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攻略一覧 ゲームのストーリー攻略は、攻略チャート 基本的にストーリーがない場合は、徹底攻略 のみになっております。 その他の攻略は、徹底攻略 か その他のページ名 で行っております。 DSゲーム攻略ポケットモンスター ダイヤモンド・パール ポケットモンスター プラチナ ポケモンハートゴールド・ソウルシルバー 流星のロックマン3 レッドジョーカー ブラックエース ポケモン不思議なダンジョン 闇時の探検隊 ポケモン不思議なダンジョン 空の探検隊 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 ロックマンゼクスアドベント おいでよどうぶつのもり マリオカートDS Wiiゲーム攻略ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 目覚める勇者 PSPゲーム攻略 DSゲーム攻略 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 攻略チャート 徹底攻略 徹底攻略2 ポケットモンスター プラチナ 攻略チャート ポケモンハートゴールド・ソウルシルバー 攻略 流星のロックマン3 レッドジョーカー ブラックエース 攻略チャート ポケモン不思議なダンジョン 闇時の探検隊 攻略チャート 攻略チャート(エンディング後) 徹底攻略 ポケモン不思議なダンジョン 空の探検隊 攻略チャート 徹底攻略 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 攻略チャート ロックマンゼクスアドベント 攻略チャート(グレイ編) 徹底攻略 おいでよどうぶつのもり 徹底攻略 マリオカートDS 徹底攻略 Wiiゲーム攻略 ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 目覚める勇者 攻略チャート 徹底攻略 PSPゲーム攻略
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・攻略 デッキ デッキはキャラカード1枚、アイテムカード1枚、武器カード1枚の合計3枚。 公式HPではキャラタイプと同じスキルカードでそろえるのがコツとなっているが 奥義発動やラッシュはいいが弱点のタイプが多いキャラには勝てなくなる場合ある ので注意が必要。 戦デッキ スキャンしたカードに書かれているカード10枚(ノーマル+スキル+必殺技)に 1~3のノーマルカードが3枚づつ計9枚が追加された合計19枚がデッキになる。 4と必殺カードは19枚中計4枚なので使いどころの見極めが必要と思われる。 スキルカード パワーカード、ファイヤーカード、シールドカード、スピードカード、アイスカードの5種類 パワーカードは相手のシールドを破壊し大ダメージ ファイヤーカードは相手の手札を焼く(カード選択不可にする) シールドカードはシールドを張りダメージ軽減とファイヤー防御 スピードカードは次のターンゲージが倍速 アイスカードは相手のカードを凍らせる キャラクタータイプのスキルカードを選択するとラッシュゲージ少し溜まります。 ファイヤー攻撃時、相手にパワーカードあると選択不可になります。(タイムラグあり) ファイヤー攻撃時、相手がシールドを張っているとファイヤーは無効になります。 シールドは3回まで重複掛けが可能。 必殺技カード アイテムカード、武器カードに各1枚づつ持つ特殊カード だいたい 攻撃系、補助系、攻撃+補助 3種類と思われる。 ラッシュゲージ 攻撃後ラッシュゲージが満タンになっていたら奥義発動でラッシュになります。 ラッシュゲージがたまる時 ダメージを受けた時。 キャラタイプのスキルカードを選択時。 相手のシールドを破壊。 相手の炎を防御。 ファイヤー アイス攻撃成功。(シールドで防御されなければOK) 超速コンボ時。 超速コンボ カードをすばやく選択すると超速コンボとなりラッシュゲージが少したまる。 カード2枚以上でないと超速コンボとならない。 公式HPに先行入力?的な事が可能と書かれている。 これを使えば2コンボでも超速がでやすくなるので 先行入力?のタイミングが攻略のポイントと思われる。 ↑3弾以降先攻入力は無くなった感じがします 待ち時間 攻撃後次の攻撃まで待ち時間が発生します 1コンボ:1.5 2コンボ:1.8 3コンボ:2.5 4コンボ:2.2 5コンボ:1.05 R後 :4 ラッシュとコンボ数 ラッシュ中はコンボが多いほどラッシュ数が増える 1コンボ:1ラッシュ 2コンボ:4ラッシュ 3コンボ:8ラッシュ 4コンボ:19ラッシュ 5コンボ:25ラッシュ スキル :4ラッシュ ノブナガで 1N+2攻+3炎+4攻+5の5コンボなら ラッシュ数は25+4+4で32ラッシュとなる ファイヤースキルの焼却タイムラグ? 相手がカード選択時(撃ボタンを押す前)にファイヤーで焼却すると 選択できるカードを焼却することになる。 このときカード下に火が点くがこの状態だとカードが選択でき焼却は無効となる。 カード下に点いた火が上まであがればカード焼却となりラッシュゲージもたまる。 (↑いつのまにかファイヤー攻撃成功でラッシュゲージが溜まるようになってます) 火が上まであがるのに約1秒?ほどある。 自分の場合も同じなので、相手のファイヤーを待ってカード選択すれば焼却を無効にできる。 Ver.3.00.01から焼却時間が低下しました。 およそ1.6秒から1.7秒ぐらいだと思います。 そのため5コンボした場合や スピードスキルを使用したとき攻撃後 焼却まえにターンゲージが溜まることがあります。 撃ボタン待ちで焼却回復 カード選択後撃ボタンを押さず相手のファイヤー焼却(攻撃後)後に撃ボタンを 押せば次の攻撃(カード選択時)には焼却カードなしでカード選択できる Ver.3.00.01では焼却時間が遅くなったため待つと相手のターンゲージが 溜まります・・・・気をつけましょう。 アイススキルのタイムラグで氷を回避? アイススキルもファイヤー同様、結晶が上までいかないと凍らないので 下に結晶がある状態でカード選択すれば問題ないが 同数のカード2枚に結晶が付いた場合は1枚しか選択できない さらにターンゲージ中に凍っているカードがあると ターンゲージが遅くなるのでシールドで防ぐ方がいい様に思う 最強デッキ?? よく最強デッキは何か聞いたり聞かれたりしますが 自分は全カードが最強デッキであり最強デッキでない と考えています。理由としてはどの組み合わせでも 絶対勝つや絶対負けるがほぼ無いです。 若干勝ちやすいや負けやすいはありますがカードの 引きで戦況が大きく変わることもしばしば・・・・・ まぁ誰でも勝てるし、誰でも負ける感じが ゲッテンカのいいところだと自分は思います。 蛇足ですが 運50% 技術45%(超速コンボ15% ラッシュ&ど根性15% 戦況把握15%) デッキ5% ぐらいの感じだと自分は思ってますw 対戦時勝敗判定 対戦時の勝敗判定は勝ち、負け、引き分けの3つ 相手のHPを0にすれば勝ちだがタイムアップ時は(時間切れ) 残りHPの多いほうが勝ちとなる HPが同じ場合は引き分けでどちらも勝ち付かずになり 3本勝負だと1勝1敗1引のパターンが有りこれは引き分けになります 必殺キャンセル 第1弾からの仕様で必殺効果は2つまでしか 持てないのを利用したキャンセル技 1弾からの仕様ですが序弾では強力かつ長時間な 必殺カードがなかった為まったく使われなかったが 最近では強力で長時間な必殺カードが出てきたため 必殺キャンセルも出来るようになってきた
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『ファイナルファンタジーVII リバース』、『ファイナルファンタジーXVI』、『FOAMSTARS』の売上は期待を下回ったとスクエニが明かす https //news.yahoo.co.jp/articles/b18cf7a783a0764fa48cc111e02f44189c62063e スクウェア・エニックスは、『ファイナルファンタジーVIIリバース』、『ファイナルファンタジーXVI』、『FOAMSTARS』の売り上げが同社の期待を下回ったことを明らかにした。 「ファイナルファンタジーVII リバース」画像・動画ギャラリー Bloombergによると、同社の社長を務める桐生隆司は決算説明会でアナリストに対し、これら3本がいずれも予想していた収益や利益に届かず、事業全体の営業利益に打撃を与えたと語ったという。 2023年6月に発売された『ファイナルファンタジーXVI』は発売1週間で販売本数が300万本を突破したと発表されていたが、それ以降の本数はまだ明らかになっていない。Bloombergによれば、この当初の勢いは期待どおりだったものの、売り上げは鈍化したとのことだ。 【FF16DLC】第2弾《海の慟哭》鯨岡氏×吉田氏×高井氏インタビュー。青空が広がる新フィールド“ミシディア”、リヴァイアサンの召喚獣アビリティなどの開発秘話に迫る https //s.famitsu.com/news/202403/23337661.html ――ミシディアでは澄んだ青空、自然豊かな緑という壮観な風景が広がっていますが、バックグラウンド(背景や景観)のコンセプトを教えてください。 鯨岡 シンプルに、「明るい世界を冒険したい」というところから開発が始まっています。前廣(クリエイティブディレクター&原作・脚本の前廣和豊氏)からも、「本編の物語終盤からは世界全体が暗くなるので、つぎの冒険の舞台は明るい場所がいいのではないか」と話がありまして……(笑)。 吉田 自分で散々暗くしたい! 終末感を出したい! と言っていたのに……(笑)。そこでミシディアは緑が溢れる場所にして、“オリジン”の影響を受けないエリアにするための設定を作りました。 「国民的RPG」も過去の話? 『FF』最新作が前作比“60%減”の衝撃的売上になってしまった“納得の理由” https //bunshun.jp/articles/-/69665 WFS下田翔大氏とSQEX吉田直樹氏がゲーム作りを語る! 両氏が関わっていた幻のゲームや組織運営についてなど、話題が尽きない対談に【ライトフライヤースタジオ10周年記念 特別対談】 https //s.famitsu.com/news/202403/11336660.html 「遺族側との協議が合意に至らなければ…」宝塚歌劇団「宙組」5月公演が“上演取りやめ” 製作協力のスクウェア・エニックスは「状況はかねてから注視している」 https //bunshun.jp/articles/-/69315 昨年9月に宝塚歌劇団・宙組(そらぐみ)に所属する劇団員(享年25)が自死した事件で、劇団側と遺族側との協議が続いている。 そんな中、5月17日から開幕する予定の宙組公演『FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)』の上演が取りやめになっていたことが、『週刊文春』の取材で分かった。 「宙組は5月17日に本拠地・宝塚大劇場で開幕する公演をもって活動を再開する予定です。この公演では、宝塚歌劇110周年紀念奉舞とミュージカルの2本立てが上演されることになっている。ミュージカルは『FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)』で、原作者として製作協力するのが株式会社スクウェア・エニックスです。同社は劇団に対して2月までに遺族側との協議が合意に至らない場合は上演を取りやめるよう通達していました」(阪急関係者) スクウェア・エニックスがゲーム開発体制の全面的な見直しを行うとの報道 新体制を今春にも発表か https //news.yahoo.co.jp/articles/51b4aea687771cf9e90318d49d5070816c99635a 2023年12月までの9カ月間の決算報告では、同社の売上はほぼ横ばいで、デジタルエンタテインメント事業の売上高は前年同期比2.6%減となっている。これは、6月に『ファイナルファンタジーXVI』が発売されたことを考えるとやや意外な結果だ。 PS5独占の同作は発売初週に300万本を販売し、ネットではスクウェア・エニックスの販売目標を達成したのかどうかと話題になった。2023年7月、同社はIGN USに対し、「PS5所持ユーザー数を考慮すれば『ファイナルファンタジーXVI』の売上は“非常に好調”である」とコメントしている。 なお、デジタルエンタテインメント事業が前年同期比で減収減益となったのは、MMOおよびスマートデバイス・PCブラウザ等で前年の売上高を下回ったことに加え、開発費の償却負担や広告宣伝費の増加等があったためだという。『ファイナルファンタジーXVI』の販売実績については言及されていない。 SIEによる条件付きクロスプレイ料金の存在が明らかに―全プラットフォームで唯一 https //www.gamespark.jp/article/2021/05/04/108341.html ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が異なるプラットフォーム間でのクロスプレイに関してロイヤリティを設定していたことが明らかになったと、海外メディアThe Vergeが報じています。 こうして開始されたPSプラットフォームでのクロスプレイを利用する際に発生するロイヤリティの資料も公開されており、条件や具体的な割合も確認可能。クロスプラットフォームで展開し一定額以上の月間収益を上げるタイトルに関して、ある月でのPSNの収益割合をPS4でのゲームプレイ割合で割った数字が0.85より低い場合は、収益の減少分としてロイヤリティを支払うとされています。またそのロイヤリティは、全プラットフォームでの収益にPS4でのゲームプレイ割合を掛けてPSNの収益を引いた金額の15%であるということも記載されています。 ファイナルファンタジーXVI、開発にあたって『ゲーム・オブ・スローンズ』を観る必要があったと吉田直樹が語る https //games.nme-jp.com/news/18788/ 『ファイナルファンタジーXVI』のプロデューサーである吉田直樹はインスピレーションのために開発チームはドラマ『ゲーム・オブ・スローンズ』を観なければならなかったことを明かしている。 『ファイナルファンタジーXVI』は最初のトレイラー映像が公開された時点で、その中世的な世界観から欧米のファンタジー作品、特に『ゲーム・オブ・スローンズ』を引き合いに出されることになっていた。 『ユーロゲーマー』のインタヴューで吉田直樹は歳を取るに連れて、「よりリアリティに根ざしたファンタジー作品」を好むようになったと語っている。 「多くの人の心に響くものを作りたいと思っていました」と吉田直樹は語っている。「『ゲーム・オブ・スローンズ』や『氷と炎の歌』がプレイヤーに響いているのを見て、これが自分たちのやりたいことなんじゃないかと思いました」 「ゲームを作り始めた時、中核チームの30人くらいに『ゲーム・オブ・スローンズ』のBlu-rayボックスを買ってもらって、みんなに観てもらったのです。ああいう感覚を求めていたからです」 アート・ディレクターの皆川博史は西洋の感じがあるものを作りたかったと語っている。「インスピレーションのようなものとして西洋を見ていたのです。だから、『ゲーム・オブ・スローンズ』は私たちが観るべきものでした。日本に住んでいると、ああしたものはなかったからです」 一方、他のゲーム関連のニュースとしては『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は昨年延期する前にほぼ完成していたことも明らかになっている。 ゼルダとFF16、“期待の大作”で分かれた明暗。2023年のゲーム業界を振り返る https //news.yahoo.co.jp/articles/6144af0953663904b7daa33e123c6a5fc0039dcf 【暗】『ファイナルファンタジーXVI』 (6月22日発売/スクウェア・エニックス) 一方で、期待されながら思ったよりも存在感を発揮できなかったのが、7年ぶりのナンバリング新作となった『ファイナルファンタジーXVI』。発売初週で全世界売上300万本と発表があったものの、その後は公式での続報はなし(前作『FFXV』は発売初日の販売本数500万本超)。発売後の伸びも低調だったのではないかと報じられています。 「”操作できる映画”として秀逸」「映像表現は鳥肌モノ」と高く評価する声は多いものの、PS5専売だったこと、ゲーム実況があまり盛り上がらなかったことなどが響いたようです。『FF』シリーズ自体のパワーもやや陰り気味かもしれません。 ――それは非常に楽しみです! ちなみに、先日、『FF14』に『FF16』コラボが実装されるという発表が行われましたが、逆に『FF16』に『FF14』の要素を含んだコンテンツが入る可能性はあるのでしょうか? 吉田 『FF14』と『FF16』は、どちらも僕たち第三開発事業本部が開発をしているため、内輪感が出てしまいますし、いまやってもPC版を心待ちにしている方々からすると疎外感を感じてしまうことになりかねません。 ですので、可能性はゼロではありませんが……という感じです。 https //www.famitsu.com/news/202312/08325585.html Final Fantasy 16 There Are Currently No Plans For DLC by Wesley LeBlanc on May 23, 2023 at 10 25 AM https //www.gameinformer.com/exclusive-feature/2023/05/23/final-fantasy-16-there-are-currently-no-plans-for-dlc 2023年5月23日掲載の記事に於いて、DLCの予定はないと語っていた。「予定はない」状態から12月8日にリリースされた形。 1位(初登場) PS5 ファイナルファンタジーXVI 33万6027本(累計33万6027本)/スクウェア・エニックス/2023年6月22日 https //www.famitsu.com/news/202306/29307935.html 1位(初登場) Switch ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅 34万6583本(累計34万6583本)/スクウェア・エニックス/2023年12月1日 https //www.famitsu.com/news/202312/07327000.html プレイステーション公式 @PlayStation_jp 聴くと勝ち誇った気持ちになれる“アレ”の楽譜を置いておきます。 #音の日 #FFXVI #FF16 https //twitter.com/playstation_jp/status/1732173004254375971 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 2024 年 3 月期 第 1 四半期決算説明会 質疑応答 https //www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/24q1outlineJPN.pdf Q. 「FINAL FANTASY XVI」の初動 300 万本に対して、当社の期待値に対する評価と今後の拡販施策は? A. 期待通りの成果であり、想定の範囲内で推移していると考えている。 拡販施策については、PlayStation5 のさらなる普 及に合わせて、多くのお客様に遊んでもらうべく、様々な PR や施策を計画している。 https //blog.ja.playstation.com/2023/10/11/20231011-ps5/ 『Marvel’s Spider-Man 2』の発売を9日後に控え、そのあとも年内には『Call of Duty Modern Warfare 3』や『Alan Wake 2』、2024年初頭には『鉄拳8』『龍が如く8』『FINAL FANTASY VII REBIRTH』といった期待のタイトルが続々と発売予定です。『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』や『Fate/Samurai Remnant』『EA Sports FC 24』などの今年発売された素晴らしいタイトルの数々とともに、PS5をホリデーシーズンにお楽しみいただければ幸いです。 ※FF16が挙げられていない https //news.yahoo.co.jp/articles/f6d82c5c16ae2bd021a070a2c71f63658986957d ◆年齢層の約7割は「30~40代」 まずは、アンケートに答えていただいた回答者の年齢傾向をお届けします。最も多かったのは、全体の34.8%を占めた「40歳~49歳」。シリーズ1作目『ファイナルファンタジー』の発売が1987年なので、初代や2作目、3作目などの黎明期をリアルタイムで経験していると考えられる層が、今回の最多数派となりました。 次いで多かったのは、そのひとつ下の「30歳~39歳」で、割合は34.5%。その差はわずか0.03%なので、ほぼ同数と言ってもいいほどです。世代的にはスーパーファミコン~初代PSあたりなので、一世を風靡した『ファイナルファンタジーVII』でデビューした人も含まれていることでしょう。 3番目に多かった年齢層は、14.6%を集めた「20歳~29歳」。30~40代がかなり強い一方で、若い世代にも『FF16』の魅力が届いている模様です。また、次いで多かったのは「50歳~59歳」(11.3%)。若年層と初期シリーズの現役ユーザーが相次ぐ結果となりました。 10代を指す「~19歳」は、2.5%と低い結果に。『FF16』は現時点ではPS5版しかなく、PS5はゲーム機としては高価な部類です。自由に使える金額に最も限度がある層なので、そうしたハードの所持率もひとつの原因なのかもしれません。 6月発売の最新作「FF16」が振るわず、時価総額で2500億円超失う 新たな人気シリーズ出せず競合に劣後、開発体制の問題指摘する声も https //www.bloomberg.co.jp/news/articles/2023-09-13/S054XYT0G1KW01 ゲーム大手スクウェア・エニックス・ホールディングスは株価の起爆剤となることが期待されていた 「ファイナルファンタジー(FF)16」の発売から現在までの間に時価総額にして2500億円以上を失った。 市場からは熱狂的なファンに支持されてきた過去の名作の威光が弱まり、同社の長期的な業績の低迷を懸念する声も出ている。 匿名を条件に語ったスクエニの現役や元従業員らによると、同社のゲーム開発の問題の根本は、 ゲーム制作における意思決定のほとんどがプロデューサーに委ねられている点にあるという。 スクエニではプロデューサーはゲーム制作全般のあらゆる事項に対して決定権を持ち、欧米のスタジオでは標準的な、権限を分散化するためのチーム体制や開発の指針となる文書作成といったことに対する意識が希薄だという。同社から仕事を請け負った経験がある複数の開発会社幹部は、スクエニのプロデューサーは他社と比べて多くの場合で指示が曖昧で、その結果やり直しが多く、完成したゲームの品質を見る力が弱いという。 プレイステーション公式 @PlayStation_jp // 👨🏫教えて、FF博士! 「FINAL FANTASY」シリーズの 初心者も楽しめる #FF16 ④召喚獣編 \\ #FFXVI のド派手な召喚獣バトル⚔🐦 自分の手で操って、巨大で強力な技を繰り出そう💥 個性あふれる召喚獣たちについて FF博士が解説してくれます📝 https //twitter.com/PlayStation_jp/status/1687735193119903744/ ※攻撃側の属性と防御側の属性の組み合わせでダメージが増減するような、属性の相性はFF16にはない。設定上の属性は存在するが、システムの説明として「属性もある」は不適当と考えられる。 【FF16インタビュー】吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏が目指した最強の『FF』とは。風評を“ゲームの中身で覆す” https //s.famitsu.com/news/202306/22305181.html 吉田 本作のアシスタントプロデューサーでさえも、開発中盤ぐらいまでは、「この見た目は『FF』感がない」と何度も愚痴っていて、そのたびに、僕らは「通してプレイできるようになれば印象が変わるから」と説得をしていました。 「『FF16』の売上が低調」との報道に対し、スクエニがメディアを通じて反論。「PS5の普及率」を踏まえると非常に好調 https //automaton-media.com/articles/newsjp/20230721-256534/ スクウェア・エニックスは声明において、『FF7リメイク』発売当時のPS4普及率を踏まえたうえで、PS5の普及率を考えると『FF16』はなかなか(considerably high)の売上を見せているとの見解を示している。また同社はより多くのユーザーにプレイしてもらえるように、今後もさまざまな取り組みをおこなっていくとしている。 スクエニの新作ファイナルファンタジー16、販売本数が初週比で減少 https //www.bloomberg.co.jp/news/articles/2023-07-06/RXD8CBT0G1KW01 東洋証券の安田秀樹アナリストは「大変厳しい結果で、これ以上の売り上げの積み上げは価格を大幅に下げないと不可能だろう」と分析する。「失敗の大部分は、事前の宣伝、そして実際のゲーム自体が過去のファイナルファンタジーからあまりにもかけ離れていて、消費者を置き去りにしてしまった結果」と指摘した。 スクエニ渾身の新タイトル『FF16』は“観る”大作、一部ユーザーの賛否は割れる https //signal.diamond.jp/articles/-/1669 販売本数で見れば、間もなく発売から2週間となり、通常のゲームタイトルであれば“初速”が一段落するタイミング。7月以降の売り上げはいったん落ち込み、次の盛り上がりは年末商戦における「PS5本体とのセット購入」という動きになるだろう。だが莫大な開発費用を投じたスクウェア・エニックスの予測では、2023年の年末商戦に売り伸ばしができたとしても、それでも黒字化できないという見込みだ。 『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 https //s.famitsu.com/news/202206/22265843.html 吉田 「長く歴史のあるRPGの最高峰」、「いつも感動と衝撃をくれるシリーズ」という非常に喜ばしいコメントも多い一方で、「熱狂的な信者がいるカルト的なゲームだ」とか、「子ども向けだ」という意見も多く見られました。これを受け、肯定的な意見ばかりでなく、否定的な意見も認めないと、世界中のゲーマーに遊んでもらえるゲームにはならないのではないだろうか、と考えました。 今回、『FF』シリーズの中でもかなりの開発費をつぎ込んでいるため、会社としては収支もとても大切です。もしシリーズとして売上がどんどん低下していけば、つぎの作品が作れなくなってしまう。だからこそ、あらゆる世代の、あらゆるタイプの方に、シリーズであるかどうか以前に、「とにかくすごそうなゲームだ」、「買って遊んでみたい」という気持ちを持っていただかないといけないのです。 「高井は『ファイナルファンタジーV』のオリジナル開発メンバーで、『V』に対する思い入れがすごく強いんですよ。さらに、前廣もオタクなんです(笑)。FFオタクであり、ゲームオタクであり、設定オタクなんです。『ファイナルファンタジーXIV』もそうですが、いろんな「『ファイナルファンタジー』シリーズへのオマージュが入っているのは、このふたりの『らしさ』なんだと思います」とプロデューサーの吉田直樹氏は語った。 「(登場させた理由)はいろいろあるんですけど、まず僕が『ファイナルファンタジーV』の大ファンであるからです。リクイドフレイムは変身していろんな形態になるし、『V』のなかでも特に印象深かったです。ドレイクブレスは火山のステージで溶岩がモチーフになっているので、『リクイドフレイムしかないでしょう!』というところはありますね(笑)」と前廣氏。 https //jp.ign.com/final-fantasy-xvi/68105/feature/xviign-first ※過去、リクイドフレイムが火山や溶岩に関わる場所で出現したことはない。FF14に於いても「グブラ幻想図書館(Hard)」で出現。 『ファイナルファンタジーXVI』序盤の3時間をプレイ!「自由度のゲームではない」――だからこそ、濃厚なストーリー体験が待っている 『ファイナルファンタジーXVI』の序盤の約3時間をプレイした私のメモには「自由度のゲームではない」と書かれていた。『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』や『ELDEN RING』といった自由度の高いオープンワールドゲームが評価される昨今において、不安を煽るメモなのかもしれない。 https //jp.ign.com/final-fantasy-xvi/67923/preview/xvi3 『FF16』PC版の対応について吉田直樹プロデューサーが、メディアツアーで言及 「いつかPC版を出したい気持ちはありますが、半年後にPC版を出すのは不可能なのです」 https //s.famitsu.com/news/202302/28294248.html 「これ,もしお金に換算したらいくらになるんだろう?」というようなプロモーションも,グローバルで一緒にやらせてもらえるわけです。 テクノロジーやプロモーションの支援は,受けられるなら受けたいものです。 https //www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/ https //news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w ──そうなのですね。では、「『FF16』はアクション要素を強めにする」ということは企画の初期段階で決まっていたのでしょうか? 吉田氏: 完全に初期の段階で決まってました。「僕が『FF16』を担当するならこれかな」と思ってました。 そこはある意味、ゲームデザインの権限を先に握ってしまっている部分で申し訳ないとは思います。 正直、『ファイナルファンタジー』というのは、100%自由には作れないものでもあるのです。 15作目までナンバリング作品が出ている事実をなかったことにはできないですし、色々な世代の人たちがそれぞれのFFに対して思い入れを持っています。 特に、前作の『FF15』に関しては一部のプレイヤーの方に、「ストーリーが突然終わった」「いろいろなものをDLCに逃がした上、DLCもキャンセルされたし……」というお声をいただいた事実もあります。 もちろん、『FF15』も十分魅力的なタイトルだとは思いますが、そうした結果を無かったことにはできません。 それらの反応を踏まえた上で、最新作を作らなければいけないわけです。 https //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html 髙井氏 ずっとカットシーン的なものが長々続いてしまうと、それはそれで見ているだけになってしまうので、 ある程度プレーヤーが介入できる要素と緊張感を持ってプレイをしていただきたいなということで、入れています。 https //www.rpgsite.net/news/13861-naoki-yoshida-doesnt-want-final-fantasy-xvi-to-be-called-a-jrpg ファイナルファンタジーXVIに関するニュースやインプレッションが溢れる中、オーストラリアのYouTuberのSkillUpとファイナルファンタジーXVIディレクターの吉田直樹氏によるインタビューが話題を呼んでいます。 吉田氏がセッションの質疑応答で「アクションゲームのジャンルは進化して当たり前になっている」と発言したことを受け、SkillUpは「JRPGのジャンルも同じように進化していないのでは」と質問しました。 SkillUpは、この質問で地雷を踏むことになるとは思いもよらなかったと自認しました。 吉田氏の通訳として、FF14とFF16の翻訳を担当したコージー・フォックス氏は、開発チームは「JRPG」であるという意識でゲームを開発していない、ただのRPGである、と話しました。 さらに、この言葉自体が、日本のユーザーやメディアではなく、欧米のメディアによってのみ使われてきた区別だと感じていると述べています。さらに悪いことに、この言葉自体が、過去にこの言葉が使われたことを連想させ、開発チームの一部のメンバーの神経を逆なでしているようです。 「15年前にこの言葉が登場したとき、私たち開発者は初めてこの言葉を聞いたとき、まるで差別用語のように感じたものです」と彼は明言しました。 当時、「JRPG」という言葉は、日本のRPGを欧米の他のRPGから隔離するために使われ、しばしば否定的な効果をもたらしていました。さらに、吉田たちは、狭義の「JRPG」に当てはまるようなゲームを作ろうとはおらず、他の幅広いジャンルと同じように、幅広いRPGを作りたいと思っています。 SkillUpによると、吉田氏は、現在ではこの用語がよりポジティブに使われていることを認めると同時に、日本ではまだ多くの開発者が、この用語自体が過度に制限的で、この用語が最初に作られた当時の開発者に悪い印象を与えていると感じていることを述べました。 「私たちはRPGを作ろうと思っていたのに、区分けされることで差別的だと感じてしまった」と、吉田が通訳をしたコージー・フォックスは指摘しています。 日本の大手デベロッパーのディレクターがこのような発言をすることで、この考え方がどれだけ浸透しているのか、また、自分も過去に知らず知らずのうちにそのようなステレオタイプに陥っていたのではないかと、少し考えさせられます。プレイステーションの公式サイトやストアですら、ある種のRPGをJRPGと分類しています。 ファイナルファンタジーXVIが2023年6月22日にPlayStation 5で発売されるのを待つ間、間違いなく考える材料になることでしょう。 Final Fantasy XVI Naoki Yoshida Interview Ifrit Is The Main Eikon Because We Felt Sorry For Him Disclaimer This is a special version made for media to experience, and contents may differ from the final version https //www.gamerbraves.com/final-fantasy-xvi-naoki-yoshida-interview-ifrit-is-the-main-eikon-because-we-felt-sorry-for-him/ クイックタイムイベント ファイナルファンタジー16 イフリート デモで明らかだったゲームのもう 1 つの側面は、ボス戦がかなりの数のクイックタイム イベント (QTE) を備えているように見えたことです。吉田は、戦闘をより「映画的」にするのはまだ初期のゲームであるため、これもまたあると述べていますが、ストーリーが続くにつれて少なくなるでしょう. 「私たちがゲームを進め、人々が戦闘システムとゲームのスピードとテンポに慣れるにつれて、それらの [QTE] を削除する予定です。ですから、ゲーム全体でそれを使用するつもりはありません。」 吉田直樹は、QTE は評判が悪いためゲームではあまり使用されていないと指摘していますが、ゲームではその場所があると考えています。ここで、開発者はそれらを使用して、これらの初期のボス戦でゲームをよりアクセスしやすくしました.
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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攻略スレテンプレ bold(){【スレタイ】} 乙女@金色のコルダ2 アンコール 攻略・ネタバレ6 bold(){【 1用テンプレ】} 9月20日発売、「金色のコルダ2 アンコール」の攻略・ネタバレスレです。 攻略・ネタバレ以外の話題、「金色のコルダ(無印・2)」の攻略質問などは本スレでどうぞ。 なお質問の際にはwikiや過去ログを読んで同様の質問が出ていないかを確認して下さい。 過度なキャラ話はご遠慮下さい。必要に応じて各キャラスレに移動して下さい。 (スレの無いキャラはスレ立てを。各スレの1ヶ月間バレ禁止等のルール変更は各スレにて相談) 同様に、過度なキャラ叩きもご遠慮下さい。アンチスレなどでどうぞ。また叩き&煽りに対してはスルーで。 発売一ヶ月以降は次スレを立てず、本スレか攻略総合スレに移動すること。 sage進行で、次スレが必要な場合は 950が立てて下さい。 金色のコルダ2アンコール攻略@wiki ttp //www39.atwiki.jp/corda2-encore/ 前スレ 乙女@金色のコルダ2 アンコール 攻略・ネタバレ5 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1191213537/ 本スレ 乙女@【金色の】金色のコルダ70【(゚Д゚)ゴルァ!!】 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1191603255/ 金色のコルダ2 アンコール 公式サイト ttp //www.gamecity.ne.jp/ps2/corda2/encore
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概要 戦闘戦闘全般 キャラ解説 改造 良いアイテムを落とすボス一覧 本編攻略チャートゲーム開始~キノコ岩街道 ジョゼ街道~マカラーニャ ビーカネル島~聖ベベル宮 ナギ平原~ザナルカンド 飛空艇入手後 本編以外全般解説 推奨チャート 概要 効率重視のやり込みプレイヤー向けの攻略ガイド。 スフィア盤の詳細やキャラの成長方針はスフィア盤・キャラ育成を参照。 ボスの攻略法などはその他攻略情報を参照。 戦闘 戦闘全般 成長させたいキャラは毎回の戦闘で最低一度は行動させて、APが得られるようにする。何もやることがないキャラはとりあえず防御か装備変更でターンを飛ばす。 盗む要員はリュックの他に、もう一人くらいいると便利。 ジョゼ街道以降の通常戦闘では、「使う」で「石化手榴弾」を使えば大抵の雑魚は一掃できる。 遠距離攻撃を使ってこない敵との戦闘では、ヴァルファーレを召喚すれば負けることはない。 ディレイ効果が効く敵は、以下の方法でハメ殺せる。ヴァルファーレのソニックウィングを連発。敵とのすばやさの差によっては完全なハメにはならないが、ヘイストやスロウで補うこともできる。 「ものまね」でディレイバスターを連発。単純に2~3人でディレイバスターを連発してもいいが、経過ターンあたりのディレイ効率は悪い。 中盤まではほとんどの敵にディレイが効くが、中盤以降では、ボスや1体だけで出現する(大型の)雑魚には大抵ディレイが効かない。 全ての宝箱などを回収しながら進めて、全ての戦闘で毎回逃げずに戦い、全キャラにAPを獲得させていれば、難易度的には結構余裕ができるバランスになっている。 キャラ解説 ティーダすばやさが高いので、戦闘開始時の初期メンバーにするのがお勧め。 オーバードライブ技習得のために、あまりオーバードライブを温存せず多用していった方が良い。終盤でアーロンが「たくす」を覚えたらティーダにゲージを回すのも良い。 スフィア盤の終盤のティーダエリアでは攻撃力がよく伸びるが、それまでは「戦う」でのダメージにはあまり期待できない。中盤以降は「戦う」をするぐらいなら、ぶんどる、ディレイ○○、盗む、使う、ヘイスト、スロウ辺りを使った方が良い場面も多い。ディレイ○○は一気に敵の数を減らしたい時に使うと良い。 「挑発」は特定の敵の行動をワンパターンにできる。上手く使えば非常に楽に戦える。 武器は基本的には「フラタニティ」だけで十分。中盤以降は、水属性が効かない敵相手には他の武器を使う。 ユウナ通常戦闘ではあまりやることがないので、スフィア盤でデスペルを覚えた後はリュックエリアに寄り道して、「使う」と「盗む」を覚えさせて、盗む&使う要員にするのがお勧め。 召喚獣のオーバードライブ技はオーバーキルを狙いやすい。 中盤以降はガ系黒魔法のどれかを覚えさせると、攻撃役としてもかなり活躍できる。終盤でホーリーを覚えさせることもできるが。 ワッカ命中が高く、早めに行動させて敵の数を速攻で減らしたり、状態異常を追加する技で敵を早々に弱体化させやすい。 ルールー弱点属性持ちの敵ならオーバーキルを狙いやすい。 すばやさの低さが難点。基本的に、戦闘開始時の初期メンバーにはしない方がいい。「先制」「さきがけ」付きの武器を持たせるなら別だが。 通常戦闘では敵を一気に倒す時だけルールーに交代して、それ以外はあまり行動させない方がいい。 スフィア盤ですばやさスフィアを追加設置して、すばやさを補強するのも良い。 キマリ通常版のスフィア盤の場合、序盤はキマリエリアのステータスが優秀なので、戦うで敵を倒してもいいし、「竜剣」でプリン系を倒すこともできる。 竜剣で敵からHPとMPを吸収できるので、MPにはあまり困らない。 竜剣で敵の技を覚えるとオーバードライブゲージが満タンになるので、道中ではオーバードライブ技を温存せずに使いまくっても良い。 オーバードライブ技「タネ大砲」は射程が長いので、黒魔法やワッカのボールでないと攻撃が届かないような敵にも攻撃できる。 どういう役割にするかはプレイヤー次第。下手すれば中途半端な性能になってしまい、あまり役に立たなくなるが、上手く成長させていけば、他のキャラに劣らない活躍ができる。 アーロン攻撃力が高いのでオーバーキルを狙いやすい。 ルールー同様にすばやさが低いので、基本的に戦闘開始時の初期メンバーにはしない方がいい。「先制」「さきがけ」付きの武器を持たせるなら別だが。パーティ加入後、アーロンは割と早い段階で「先制」付きの武器を購入できるので、その武器を装備させるなら戦闘開始時の初期メンバーにすると良い。 終盤で「鉄壁」を覚えたら、敵の攻撃を鉄壁で受けつつ「カウンター」付きの武器で反撃したり、ティーダが敵を挑発しつつアーロンが鉄壁でティーダを守る(+カウンター)といった強力な戦法が可能になる。 リュック盗む要員。通常戦闘ではとりあえず何かしらのアイテムを盗んでおく。盗んだアイテムは「使う」や改造などで役に立つ。 「使う」は非常に優秀なアビリティで、「使う」を使いこなせば万能キャラとして広く活躍できる。「アルベド回復薬」は便利な全体回復手段。他にも黒魔法や白魔法を代用したり、全体攻撃をすることもできる。 すばやさが高いので、戦闘開始時の初期メンバーにするのがお勧め。 攻撃力にはあまり期待できないが、状態異常を追加するアビリティの付いた武器を装備させれば、「ぶんどる」でアイテムを盗みつつ敵に状態異常を追加できる。 改造 リュック加入以降、「盗む」で敵からアイテムをこまめに盗んでおけば、改造を利用しやすい。 改造に必要なアイテムは、終盤になればいくらでも稼ぎようはあるし、使える時に使っておかないと結局最後まで使わずじまいということもあるので、あまり温存しなくてもいい。ただしスフィア盤で使える希少な消費スフィアは、改造に使うべきかどうかはちょっと考えた方がいい。 とりあえず「○○+3%」のアビリティなら簡単に付けられる。 「見破る」付きの武器を誰か一人に装備させておくと、敵ターゲット選択時にHPや弱点属性などを確認できるので非常に戦いやすくなる。 戦闘開始メンバーの誰か一人には「先制」付きの武器を装備させておくと、道中の戦闘が楽になりやすい。「先制」は、雷平原辺りから改造で武器に付けられるようになる。 ゲーム後半のガガゼト山手前辺りまでなら一切改造しなくてもそれほど問題はないが、ガガゼト山以降はちゃんと改造もしていかないときつくなりやすい。ナギ平原辺りからは、改造で高性能なアビリティを付けられるアイテムが色々入手できるようになる。 本編攻略における推奨アビリティ武器見破る(アビリティスフィア x2) 貫通(Lv.2キースフィア x1)キマリやアーロンの武器には、最初から「貫通」が付いているものが多い。 睡眠攻撃(スリープパウダー x10)、睡眠攻撃改(ドリームパウダー x16) 石化攻撃(石化手榴弾 x10)、石化攻撃改(石化手榴弾 x60) 即死攻撃(異界の影 x30)、即死攻撃改(異界の風 x60) 先制(チョコボの尾 x20) さきがけ(リターンスフィア x1) 物理攻撃+3%(パワースフィア x3)、物理攻撃+5%(体力の泉 x2) 魔法攻撃+3%(マジックスフィア 3)、魔法攻撃+5%(魔力の泉 x2)魔法"攻撃"とあるが、白魔法ケアル系や特殊アビリティ「祈る」の回復量にも影響する。 カウンター(フレンドスフィア x1)、回避カウンター(テレポスフィア x1) 薬の知識(いやしの水 x4) MP消費1(スリースターズ x20) 防具炎半減(ボムのかけら x4)、炎無効(ボムの魂 x8)、炎吸収(炎の魔石 x20)キノコ岩街道の雑魚敵、聖ベベル宮の僧兵(火炎放射器使い)、エボン=ドームの霊堂僧兵(火炎放射器使い) の対策用。 石化防御(金の針 x30)、完全石化防御(石化手榴弾 x20) 即死防御(異界の影 x15)、完全即死防御(異界の風 x60) ゾンビ防御(聖水 x30)、完全ゾンビ防御(命のロウソク x10) 混乱防御(気つけ薬 x16)、完全混乱防御(気つけ薬 x48) バーサク防御(ハイペロの薬 x8)、完全バーサク防御(ハイペロの薬 x32) 物理防御+3%(パワースフィア x3)、物理防御+5%(体力の泉 x2) 魔法防御+3%(マジックスフィア x3)、魔法防御+5%(魔力の泉 x2) 参考サイトFINAL FANTASY MASTERhttp //www.ffmaster.jp/ff10/ (盗む・落とす・わいろ リストなど) 良いアイテムを落とすボス一覧 大抵のボスは、落とすアイテムの数は1個。オーバーキルすれば、落とす数が2倍に増える(一部例外あり)。召喚獣のオーバードライブでとどめを刺せば大体オーバーキルできる。 レアアイテムは運が良ければ入手できる。レアアイテムを落とす場合は、通常のアイテムは落とさない。 「アビリティチェンジ」などの付いた武器でボスを攻撃すると、そのボスが本来のアイテムを落とさず、アビリティスフィアなどを落とすようになるので注意。 ボス アイテム(通常) アイテム(レア) 備考 はぐれオチュー MPスフィア HPスフィア アルベドシューター エリクサー x1 エリクサー x2 チョコボイーター Lv.1キースフィア x2(※) 崖に落とせば入手可能。オーバーキルは関係ない。 シンのコケラ:ギイ(2回目) Lv.1キースフィア(※) 入手数は通常3個。通常版ではオーバーキルで2個に減る。インター版ではオーバーキルで6個。本体以外の撃破は関係ない。 アルベドキャプチャー メガフェニックス x1 メガフェニックス x2 スフィアマナージュ Lv.2キースフィア x1 盗:エーテル盗レア:エーテルターボ アルベドガンナー エリクサー x1 エリクサー x2 盗:月のカーテン シーモア 黒魔法スフィア 特殊スフィア 盗:エーテルターボ盗レア:エリクサー エフレイエ 黒魔法スフィア 盗:水の魔石 エフレイエ=オルタナ 黒魔法スフィア 盗:水の魔石 シーモア:異体 Lv.2キースフィア x2 盗:テトラエレメンタル x2~3 護法戦機 Lv.2キースフィア 盗:月のカーテン x4 ビラン=ロンゾ リターンスフィア フレンドスフィア 盗:Lv.3キースフィア エンケ=ロンゾ リターンスフィア フレンドスフィア 盗:Lv.3キースフィア シーモア:終異体 Lv.4キースフィア 盗:エリクサー 聖地のガーディアン リターンスフィア 盗:エーテルターボ 魔天のガーディアン Lv.4キースフィア 盗レア:エーテルターボ ユウナレスカ(第3形態) Lv.3キースフィア 盗:体力の薬 シンのひだりうで HPスフィア 盗:メガポーション盗レア:至高の魔石 シンのみぎうで Lv.3キースフィア シンのコケラ:グナイ リターンスフィア シン(グナイ戦) MPスフィア 盗:体力の泉 x3盗レア:体力の泉 x4 シン(頭) Lv.3キースフィア 盗レア:至高の魔石 シーモア:最終異体 Lv.3キースフィア x1 Lv.3キースフィア x2 盗レア:至高の魔石 本編攻略チャート ストーリーを攻略する上での、重要アイテム入手などの要点を抑えつつサブイベントなどのやり込みもこなしていく攻略チャート。 取り返しの付かない要素は太字で記述。 進め方はあくまでも一例なので参考までに。 ゲーム開始~キノコ岩街道 サルベージ船・甲板で「アルベド語辞書第1巻」入手。 ビサイド島「浜辺」の宝箱で「月輪の印」入手。 ビサイド村「討伐隊宿舎」内の出入口付近で「アルベド語辞書第2巻」入手。 試練の間、ユウナの武器「ワイズロッド」入手。 村を出発したら、村に戻って「シューティング・パワー」入手。 「浜辺」で船に乗る前に、桟橋の見送り人達に話し掛けて「エーテル」「フェニックスの尾 x3」「旅人の指輪」「400ギル」「万能薬」入手。2回話しかけないとアイテムをくれない人もいる。 連絡船リキ号オオアカ屋投資するなら合計101ギルか合計1001ギルがお勧め。投資は後でもできる。 中盤の聖ベベル宮クリアまでオオアカ屋であまり買い物をしないのであれば、投資しなくてもいい。 「客室」で、「ポーション」の所持数が20個未満なら、20個になるまで稼げる。 「動力室」で「アルベド語辞書第3巻」入手。 キーリカ島ポルト=キーリカ「酒場」で「アルベド語辞書第4巻」入手。 「居住区」で子供を助けた後、「酒場」の宝箱で「エーテル」入手。 キーリカの森はぐれオチュールッツから「毒消し x4」入手。 はぐれオチューの落とすアイテムは、レアドロップの「HPスフィア」よりも通常ドロップの「MPスフィア」がお勧め。 はぐれオチュー撃破後、ルッツから「エリクサー」入手。 討伐隊員から「万能薬」入手。 奥の宝箱で「運スフィア」入手。 技「アビリティアタック」を覚えておけばアビリティスフィアの確保に困らなくなる。通常のスフィア盤ではワッカエリア序盤で習得できる。 インター版専用のスフィア盤ではキマリエリア序盤で習得できる。 試練の間、キマリの防具「炎神の小手」入手。 連絡船ウイノ号「操舵室」で「アルベド語辞書第5巻」入手。 ルカのブリッツボールでルカ=ゴワーズに勝って「攻撃力スフィア」を入手したければ、ここで「ジェクトシュート・チャレンジ」を成功させておいた方が良い。 ルカ「地下フロアB」で「アルベド語辞書第6巻」入手。 「ルカ=シアター・受付」で「アルベド語辞書第7巻」入手。 「5番ポート」で「HPスフィア」と「魔力スフィア」入手。 ブリッツボールでルカ=ゴワーズに勝つと、「攻撃力スフィア」が入手できる。 アーロン加入後、ミヘン街道からルカに戻る。「中央広場」でジュマルをスカウトしてキーパーにしておくとブリッツが楽になる。その他にいくつかの選手をスカウトしてもいい。 「選手控え室」で「水星の印」入手。 ブリッツのトーナメントの景品で「アタックリール」入手。 ミヘン街道敵の技ボム「自爆」 デュアルホーン「火炎」 落とす デュアルホーン 「アビリティスフィア」 「『アビリティチェンジ』付きの武器」デュアルホーンはキノコ岩街道・入口でも出現する。 「南端」の通行人から、キマリの武器「スティンガー」入手。 「ミヘン街道:中央部」の通行人から「Lv.1キースフィア」入手。 「旅行公司」でリンと会話して「アルベド語辞書第8巻」入手。 「新道北部」で「アルベド語辞書第9巻」入手。 「旧道南部」チョコボに乗って「ラッキースフィア」「土星の印」入手。 オオアカ屋が居る。最後の投資チャンス。 キノコ岩街道シェリンダに話しかければ回復してもらえる。 「断崖」の、分岐した細い道の行き止まりで「アルベド語辞書第10巻」入手。 ミヘン・セッション 作戦指令本部作戦指令本部の手前でのガッタとの会話にて、ルッツとガッタの生死が分岐。 オオアカ屋「進撃の太刀」がお勧め。 ジョゼ街道~マカラーニャ ジョゼ街道街道前半の人に話しかけて、ユウナの防具「安らぎの指輪」、ティーダの武器「バリアブルソード」入手。バリアブルソードをくれる人には2回話しかける必要がある。 岩陰で「アルベド語辞書第11巻」入手。 敵の技 バジリスク「石化ブレス」 盗む バジリスク「石化手榴弾」 落とす バジリスク「アビリティスフィア」 「石化手榴弾」は非常に重宝するアイテムで、これを多めに稼いでおけば後々楽になる。 ジョゼ寺院「寺院前広場」の宝箱で「4000ギル」「アビリティスフィア x2」入手。 試練の間、「魔力スフィア」入手。 寺院終了後ショップの宝箱でワッカの武器「スイッチヒッター」入手。 「海の参道」の通行人から、キマリの武器「ハルバート」入手。 幻光河南岸の道宝箱で「Lv.1キースフィア x3」「エクスポーション」「Lv.1キースフィア x3」入手。 ベルゲミーネとの召喚獣バトル。勝敗に関係なく「おぼえる」が可能になる。 勝つと「龍のウロコ x2」入手、負けると「スモークボム x6」入手。 ベルゲミーネ後の宝箱で「魔法防御スフィア」入手。 「南岸シパーフ乗り場」の宝箱で「5000ギル」入手。 「北岸シパーフ乗り場」で「アルベド語辞書第12巻」入手。 グアドサラム西の「民家」で「アルベド語辞書第13巻」と、そこの宝箱で「3000ギル」入手。 宝箱で「エリクサー」「メガポーション」入手。 「異界への参拝路」の左下で「落雷玉 x8」入手。 「異界」でワッカに話しかけて、ティーダの武器「フラタニティ」に「物理攻撃+10%」「水攻撃」「見破る」追加。 雷平原盗む鉄巨人「光のカーテン」、ラルヴァ「月のカーテン」、サボテンダー?「チョコボの尾」 落とす ラルヴァ「アビリティスフィア」、サボテンダー?「『先制』付きの武器」 前半の宝箱で「5000ギル」入手。 「旅行公司前」の宝箱で、ティーダの防具「サンダーシールド」入手。 「旅行公司」でリンと会話し、「まあまあ」と答えて「アルベド語辞書第14巻」入手。 雷避け一定回数連続で避けると、「旅行公司前」に宝箱が出現して、特定のアイテムを入手できる。5回「エクスポーション x2」 10回「メガポーション x2」 20回「MPスフィア x2」 50回「攻撃力スフィア x3」 100回「HPスフィア x3」 150回「ラストエリクサー x4」 200回「火星の聖印」 この時点では「エンカウントなし」付きの装備もないので無理にやらなくてもいいが、50回の「攻撃力スフィア x3」辺りを取っておくと、以降の戦闘が格段に楽になる。 「チョコボの尾 x6」があれば、改造で武器に「先制」を付けることができる。「チョコボの尾」はサヌビア砂漠に出現するサボテンダーからも盗める。 サボテンダーの石碑が光っている時に□ボタンを押して、敵としてサボテンダー?が出現するようにする。 サボテンダー?からは獲得できるAPが大きいので、オーバードライブでオーバーキルすると良い。 マカラーニャの森オオアカ屋「高すぎ」と答える。当分の間、値段が安くなる。 「ソニックブレイド」はこの時点では貴重な「さきがけ」付き。 オオアカ屋のいるマップで「アルベド語辞書第15巻」入手。 キマイラは、サンダーシールドを装備したティーダが「挑発」すれば、ティーダにサンダガを使う以外の行動はしなくなるので無力化できる。 敵の技 キマイラ「アクアブレス」 落とす クーシポス「アビリティスフィア」 「中央部」 蝶探しミニゲームで「MPスフィア」入手(期間限定)。 スフィアマナージュ戦後、「ジェクト達の旅の記録スフィア(ジェクトのスフィア)」をいくつか回収しに戻る。光の道を通って南部に戻り、セーブスフィアの辺りで1個。 「雷平原・南部」に戻って1個。アーロンがオーバードライブ技「征伐」習得。 ビサイド村にもジェクトのスフィアがあるが、アーロンの「陣風」が不要なら無理にそこまで戻らなくてもいい。 ビサイド村まで戻る場合道中の雑魚は倒してもいいが、ソニックブレイドを装備したティーダがとんずらしまくった方が早い。 「幻光河・南岸シパーフ乗り場」の待合所で1個。 「キノコ岩街道・断崖」の最奥で1個(「アーロンのスフィア」)遠いので、飛空艇入手後にモンスターを捕獲しながら再訪するのがお勧め。 「ミヘン街道・旧道南部」で1個。 「ルカ=スタジアム・地下フロアA」で1個。 「連絡船リキ号・操舵室」で1個。 「ビサイド村」で1個。 マカラーニャ湖旅行公司前クラスコとの会話で、クラスコのその後が分岐。 「アルベド語辞書第16巻」入手。 マカラーニャ寺院広間の宝箱で「5000ギル」入手。 試練の間、「運スフィア」入手。 シーモアのドロップアイテムは「黒魔法スフィア」(通常)と「特殊スフィア」(レア)の二択なので注意。 マカラーニャ寺院終了後「クレバス」で「Lv.1キースフィア」入手。 「湖底」で、イベント後に宝箱から「Lv.2キースフィア」入手。 ビーカネル島~聖ベベル宮 サヌビア砂漠ここまでにアルベド語辞書の「第1巻」「第3巻」「第5巻」「第14巻」を入手していない場合は、「オアシス」で「第1巻」「第3巻」を、「東部」で「第5巻」「第14巻」を入手できる。 盗む サボテンダー「チョコボの尾」、サンドウォーム「黒の魔石 x2」 落とす サンドウォーム 「アビリティスフィア x2」(通常) 「Lv.1キースフィア」(レア) サボテンダーからは獲得できるAPが大きいので、オーバードライブでオーバーキルすると良い。 ズーやサンドウォームには、アーロンのオーバードライブ技「流星」が有効。ルールーの「バイオ」も有効。 ズーやサンドウォームなどのHPの高い敵には、4属性黒魔法などを使うよりもグラビデを使った方がHPを削りやすい。グラビデは「黒の魔石」を「使う」ことでも代用できる。グラビデは現在HPの1/4のダメージだが、黒の魔石は現在HPの1/2のダメージで、グラビデよりも強力。 「中央部」北の看板付近で「アルベド語辞書第18巻」入手。 北西の宝箱で「10000ギル」と「Lv.2キースフィア」入手。 北西の建造物で「アルベド語辞書第17巻」入手。 「西部」宝箱で「金星の印」入手。 サンドバルサム3箇所のうち、2箇所の宝箱で「ラストエリクサー」「テレポスフィア x2」入手。 「テレポスフィア」はそのまま使ってもいいが、改造で1個消費すれば、「回避カウンター」を武器に付けることもできる。 アルベドのホームアルベド語辞書の取り逃しに注意。 最初のマップの左奥で「アルベド語辞書第19巻」入手。 メイン通路盗む ボム「ボムの魂」 階段下まで進んだら少し引き返し、「居住区」(小部屋)に入る。「居住区」で「アルベド語辞書第20巻」入手、そこの宝箱で「フレンドスフィア」入手。 北東の行き止まりで「アルベド語辞書第21巻」入手。「居住区」(小部屋)に入る。「居住区」の宝箱で「特殊スフィア」「技スフィア」入手。 途中のイベント終了後、宝箱で「Lv.4キースフィア」「Lv.2キースフィア」入手。 「空調施設」の宝箱で「10000ギル」入手。 エフレイエ戦前エフレイエ戦後の「聖ベベル宮・聖なる塔」での戦闘に備えて、「炎半減」「炎無効」「炎吸収」のいずれかが付いた防具を用意しておくと良い。「石化手榴弾」を3個消費できるならそれでもいいが。 聖ベベル宮聖なる塔での強制戦闘(全5回戦)敵の技 鉄騎63型「回し蹴り」 僧兵(火炎放射器使い)の火炎放射がやや痛いので、防具で炎属性を軽減するか、「石化手榴弾」で一掃すると良い。 聖ベベル宮・僧官専用通路で「アルベド語辞書第22巻」入手。 試練の間、「HPスフィア」強制入手。キマリの武器「ナイトランサー」も入手。 浄罪の路、宝箱で「白魔法スフィア」「エリクサー」「黒魔法スフィア」「まどわざる指輪」「技スフィア」「10000ギル」入手。 浄罪の水路、エフレイエ=オルタナをカギを開けずに倒せば、ワッカの武器「リターンマッチ」が入手できる。 ナギ平原~ザナルカンド ナギ平原敵の技 モルボル「臭い息」 盗む オートスカウター以外の敵からは大体良いアイテムが盗める。捕獲しておけばモンスター訓練場で盗みまくれる。 ショップ巡回公司(期間限定)「アデプトスタッフ」「セーブリング」「キュアアーマー」がお勧め。 この店で売っている「バックラー」は防具にも関わらず「魔法カウンター」のアビリティが付いている。 中部ショップの南西で、ベルゲミーネとの召喚獣バトル。勝敗に関係なく「そだてる」が可能になる。 勝つと「パワースフィア x30」入手、負けると「スピードスフィア x30」入手。 中部ショップすぐ後のガガゼト山のショップで上位互換の装備を買えるので、ここでは装備を買わずに金を温存しておいてもいい。 北西のチョコボ屋に話しかけてチョコボに乗れるようにする。訓練をとれとれチョコボまでクリアして「エリクサー」「Lv.1キースフィア」「Lv.2キースフィア」「Lv.3キースフィア」入手。 スフィア盤でLv.3キースフィアが2個以上必要なら、さっさとガガゼト山に行ってビラン&エンケからLv.3キースフィアを稼いでおいても良い。 モンスター訓練場とりあえず捕獲用武器を買っておく。 中部ショップ付近の宝箱で「Lv.2キースフィア」入手。 北西の端で「アルベド語辞書第23巻」入手。 南東の宝箱で「5000ギル」と「10000ギル」入手。 レミアム寺院外周の左奥で「アルベド語辞書第24巻」入手。 チョコボレース「くもった鏡」入手。 宝箱2個で「ラストエリクサー」、宝箱3個で「未知への翼 x30」、宝箱4個で「ペンデュラム x30」、宝箱5個で「スリースターズ x60」入手。 「未知への翼」は売って金にするのも良い。30個売れば225000ギル。ようじんぼうも入手しやすくなる。 リュックが調合で「未知への翼 x2」を組み合わせれば、バランスブレイカーな「カルテット99」が使えるので、ボス戦での切り札などに。 「スリースターズ x60」もバランスブレイカーで、「MP消費1」のアビリティが3回も付けれるようになる。「使う」でも調合で使ってもいい。 召喚獣バトルシヴァ撃破まで戦って「雷の魔石 x4」「エクスポーション x30」「チョコボの尾 x10」「メガポーション x60」入手。 それらを使って召喚獣にアビリティを覚えさせてもいいし、他の目的に使ってもいい。 オーガは出現しにくいので、出現したらなるべく捕獲しておくと良い。 七曜の武器関連以下は七曜の武器関連の入手や召喚獣のダメージ限界突破が後回しでいいなら、飛空艇入手後でもいい。また、ガガゼト山での シーモア:終異体 戦後に「ロンギヌス」を強化しにマカラーニャの森まで戻るのなら、それまで後回しにしてもいい。 マカラーニャの森に戻る親子イベント後、「くもった鏡」を「七曜の鏡」にする。 雷平原に戻って、キマリの七曜の武器「ロンギヌス」を入手しておいてもいい。鉄巨人、ラルヴァ、サボテンダーを捕まえておけば、訓練場でアイテムを盗みやすくなる。 ナギ平原の魔物を1体ずつ捕獲して、ユウナの七曜の武器「ニルヴァーナ」と「異界の風 x60」入手。モルボルは北西部か盗まれた祈り子の洞窟で出現、オーガは北部で出現。 とれとれチョコボでティーダの七曜の武器「アルテマウェポン」入手。更にとれとれチョコボで「日輪の聖印」を入手してもいい。 マカラーニャの森に戻る光の道で「ニルヴァーナ」を強化。ヴァルファーレがダメージ限界突破。 ついでに「中央部」の蝶探しミニゲームで「ラストエリクサー x2」を取るのも良い(期間限定)。 まだこの時点では、蝶探しミニゲームで「木星の聖印」を入手することはできない。 谷底「古ぼけた剣」入手。 盗まれた祈り子の洞窟宝箱で「ラストエリクサー」「Lv.2キースフィア」「ラッキースフィア」「フレキシブルアーム」「MPスフィア」入手。 終盤の行き止まりで「アルベド語辞書第25巻」入手。 敵の技 ゴースト「死の宣告」 落とす ゴースト「『エンカウントなし』付きの防具」1体でも捕獲しておけば、訓練場で何度でも狩れるので入手しやすくなる。 トンベリは出現しにくいので、出現したらなるべく捕獲しておくと良い。 ダークエレメントは挑発すると何も行動しなくなる。 主要バトルメンバーには、マジックポット相手に単独で防御を連発させて、オーバードライブタイプ「孤高」を覚えさせておくのも良い。 マジックポットの「はずれ」はパーティのHPが低いと全滅させられる可能性があるので、とりあえず一人逃がしておくのが無難。 ようじんぼう高額を払わないと入手できない上にこの時点では大して役に立たないので無視してもいい。運が良ければ「斬魔刀」でどんな敵にも勝てるので、一応バランスブレイカーではある。 入手する際の選択肢は「真に強い敵を倒すため」にする。 ガガゼト山山門ビラン&エンケ戦敵の技 「ホワイトウィンド」「マイティガード」等 盗む 「Lv.3キースフィア x2~8」※合計9個以上盗むこともできるが、盗めば盗むほど成功率が低くなるのであまり現実的じゃない。 ビランやエンケが通常ドロップで「リターンスフィア」を落とした場合、改造で1個消費すれば「さきがけ」を武器に付けることができる。 山門のショップで売っている装備はなかなか性能が良い。 登山道宝箱で「20000ギル」「メガポーション x2」「守護の腕輪」「HPスフィア」「Lv.4キースフィア」入手。 前半の行き止まりで「ブラスカのスフィア」入手。これまでに「ジェクト達の旅の記録スフィア」を可能な限り入手していれば、これで旅の記録スフィアが全て集まり、アーロンがオーバードライブ技「陣風」習得。 盗む グレネード「炎の魔石」 この辺りから雑魚が強めになってくるので、改造も活用する。 「グレネード x3」との戦闘ではイフリートを召喚しておけば負けることはない。 オオアカ屋(期間限定)(話しかけておくと、後で空きスロット4つの武器防具が購入可能になる)「聖水」をいくつか購入。 装備品は「ブースト・サボテン」「サバイバー」「かばねの指輪」「死龍の腕輪」がお勧め。 峠シーモア:終異体 戦後、宝箱で「木星の印」入手(宝箱は柱の陰に隠れている)。マカラーニャの森に戻って「ロンギヌス」を強化して、イクシオンをダメージ限界突破してもいい。転移装置やチョコボを利用すれば往復するのは楽。 登山洞窟宝箱で「ラッキースフィア」「Lv.1キースフィア」「リターンスフィア」入手。 盗む マンドラゴラ「万能薬」 マンドラゴラにはディレイが有効。 ダークプリンにはアーマーブレイクが有効。グラビデ(黒の魔石)で削るのも良い。死の宣告を使えばカウント1で瞬殺できる。 ザナルカンド遺跡~エボン=ドーム「ザナルカンド遺跡・フリーウェイ跡」の宝箱で「ラッキースフィア」入手。 「エボン=ドーム:内部」の宝箱で「10000ギル」「フレンドスフィア」「Lv.3キースフィア」入手。 霊堂僧兵(火炎放射器使い) の火炎放射が痛いので、「炎半減」「炎無効」「炎吸収」のいずれかが付いた防具を装備しておくと良い。イフリートを召喚するのも良い。 ゼロ式護法機士は、挑発すればHP半減攻撃の「ブラストパンチ」しか使ってこなくなる。 「エボン=ドーム:回廊」の宝箱で「運スフィア」入手。 ユウナレスカ戦後、「エボン=ドーム:魔天」で「日輪の印」入手。 飛空艇入手後 飛空艇サーチ・インプットサーチビサイド虹の滝(X=30,Y=75)でキマリの武器「ドラグーンスピア」入手。 ミヘン海上遺跡(X=34,Y=58)でリュックの武器「パスファインダー」入手。 キノコ岩戦場跡(X=42,Y=57)でルールーの防具「ファントムリング」入手。 インプットビサイド遺跡1(びくとりあす)でリュックの防具「ビクトリアス」入手。 ビサイド遺跡2(むらさめ)でアーロンの武器「村雨」入手。 キーリカ寺院とジョゼ寺院の試練の間を再度攻略。キーリカ寺院に行く際は、ついでにキーリカの森の雑魚を捕獲しておくと都合が良い。 キーリカ寺院の「祈り子の間」で「運スフィア」「命中スフィア」「物理防御スフィア」「すばやさスフィア」入手。 ジョゼ寺院の「祈り子の間」で「運スフィア」「魔法防御スフィア」「すばやさスフィア」入手。 召喚獣アニマ入手のために、エボン=ドームの試練の間を再度攻略してもいい。「エンカウントなし」付きの装備を持っておらず、バージ=エボン寺院(サーチ「X=16,Y=57」)でジオスゲイノを倒していなければ、先にバージ=エボン寺院でジオスゲイノを倒して、ランダムドロップで「エンカウントなし」付きの武器を入手しておいても良い。 エボン=ドームの試練の間をクリアして、ユウナの武器「マギステルロッド」を入手。 「エボン=ドーム・魔天」まで行くとヘレティック・バハムートに全滅させられるので注意。 七曜の武器関連ルカのカフェでワッカの七曜の武器「ワールドチャンピオン」入手。ブリッツのトーナメントかリーグ戦で3位以内に入賞している必要があるが、アタックリールを入手済みなら条件は満たしている。 バージ=エボン寺院(サーチ「X=16,Y=57」)ジオスゲイノは「エンカウントなし」が付いた武器をランダムで落とすことがある。エンカウントなしのアビリティは、本来は防具専用。 ジオスゲイノ戦後、水中の宝箱で、ルールーの七曜の武器「ナイト・オブ・タマネギ」入手。 「控えの間」の宝箱で「メガフェニックス x4」「ラストエリクサー」入手。 各地の寺院の試練の間で、破のスフィアを使ってアイテムを入手していれば、ここで召喚獣アニマを入手。 グアドサラムの異界で「火星の印」入手。 マカラーニャの森で「ワールドチャンピオン」と「ロンギヌス」と「ナイト・オブ・タマネギ」を強化、イフリートとイクシオンとシヴァがダメージ限界突破。 「ナギ平原・谷底」に居るデューレンは、シンがベベルに落ちた後はスカウトできなくなる。※選手としての性能は良くない。むしろどちらかといえば弱い 『シン』の体内「悲しみの海」の宝箱で「特殊スフィア」「妖魔の指輪」「エリクサー」「ウィザードランス」「Lv.3キースフィア」入手。 盗む アダマンタイマイ「いやしの水」 キングベヒーモス死に際にメテオを使ってくるが、インター版なら捕獲すれば使われずに倒せる。10体まで捕獲済みなら使ってくるが。 挑発すれば死に際以外では通常攻撃しか使ってこなくなる。アーロンの「鉄壁」で通常攻撃を防ぐのがお勧め。 「カウンター」または「回避カウンター」付きの武器を持ったキャラが反撃でとどめを刺せば、メテオを使われずに倒せる。 ウルフラマイター全体攻撃の「なぎはらい」や「シンメトリなぎはらい」を使ってくるが、挑発すれば単体攻撃の「ジャンプ斬り」しかしてこなくなる。 ジャンプ斬りはアーロンの「鉄壁」で防ぐのがお勧め。 「死せる夢の都」の宝箱で「Lv.4キースフィア」「守護の腕輪」「ラストエリクサー」「20000ギル」「物理防御スフィア」「HPスフィア」入手。 落とす レイス「『エンカウントなし』付きの防具」、デビルモノリス「『完全石化防御』『エンカウントなし』付きの防具」 デビルモノリスに3回攻撃すると、石化ブレスを使ってくるようになるので注意。沈黙状態にすれば石化ブレスを封じることができる。 バルバトゥースは挑発すれば通常攻撃しかしてこなくなり、カウンターもしなくなる。 デビルモノリスとレイスとモルボルグレートにはディレイが有効。 悪夢の中心~ゲームクリア悪夢の中心からは引き返せない。クリア後の引き継ぎ要素などは無いので、全てのアイテムや銭投げを惜しみなく使ってもいい。 ランドウォームにはディレイが有効。 悪夢の中心にて結晶で入手できるアイテムのうち、ラストバトルで有用なものは以下の通り。キマリの武器「ナイトランサー」 リュックの武器「インフィニティ」 「パラメータスフィア」 「技スフィア」 「白魔法スフィア」 ブラスカの究極召喚には一応沈黙も効くので、アーロンの武器「不動の太刀」も無意味ではないが、それほど役には立たない。 本編以外 全般解説 主にやること(順序は自由)キーリカ寺院、ジョゼ寺院、エボン=ドーム の試練の間を再度攻略してアイテム入手。バージ=エボン寺院で召喚獣アニマ入手。本編途中で取り逃しがあった場合、アニマは特定のダーク召喚獣を倒さないと入手できない。 七曜の武器・印・聖印を入手。七曜の武器を第3段階まで強化。そのためにいくつかのミニゲームもやり込む必要がある。 本編途中で取り逃しがあった場合、一部の七曜の武器は特定のダーク召喚獣を倒さないと第3段階まで強化できない。 オメガ遺跡(サーチ「X=74,Y=36」)の攻略。最深部のオメガウェポン戦で、キマリに敵の技「サンシャイン」を覚えさせる。オメガウェポンを倒し、もう一度最深部まで潜ってアイテム入手。 モンスター訓練場を制覇。各地のモンスターを捕獲し、訓練場でキャラを強化していきながら、すべてを超えし者を倒す。 各地のダーク召喚獣を撃破、デア・リヒターを撃破。 最強育成やブリッツボールなどを好きなだけやり込む。HD版では全キャラのスフィア盤を埋めることがトロフィーの条件にもなっている。 斬魔刀について最強育成を目的としない場合、ようじんぼうの「斬魔刀」を利用して強敵を倒していくなら、キャラを強化する必要はあまりない。斬魔刀を利用するかどうかはプレイスタイル次第。 ただしこの場合でも、ようじんぼうの相性を上げたり、ギルは稼いでおいた方が良い。 訓練場の神竜との戦闘は水中戦であり、ようじんぼうを利用できないので、ティーダかワッカかリュックの誰か一人は最低限強化する必要がある。 以下の記述は、基本的に斬魔刀を利用しないで攻略していくことを前提にしている。 どのキャラを優先的に強化していくべきか?オーバードライブ技が強力で水中戦も可能なティーダとワッカが最有力候補。 参考までに、各キャラの解説。ティーダ通常攻撃モーションが速い。オーバードライブ技が強力。水中戦が可能。 本編で「日輪の印」を取り逃しているなら後回しにするか、斬魔刀でヘレティック・バハムートを倒して「日輪の印」を入手。 とれとれチョコボ攻略(「日輪の聖印」入手)に要する労力や時間はかなり個人差があり、場合によっては他のキャラの方が早く強化できる。 ワッカオーバードライブ技が強力。水中戦が可能。通常攻撃が遠距離の対象にも届く。 ブリッツボールのやり込み(「水星の聖印」入手)は、時間は掛かるが難易度自体は低いので、七曜の武器の入手・強化は簡単な方。ブリッツにハマれる人なら苦にはならない。 リュック通常攻撃モーションが速い。水中戦が可能。調合が便利でデア・リヒター戦の有力メンバー。 七曜の武器が「ギル2倍」付きなので、オメガ遺跡のモンスター捕獲ついでにミミックからギルを稼げる。※ミミックは捕獲不可能な敵。 アーロン七曜の武器の入手・強化が簡単。 七曜の武器が「さきがけ」付きなので、一つ目やネムリダケなどをすぐに狩りやすい。 ユウナ七曜の武器の入手・強化が簡単。ただし本編で取り逃しがある場合は強化が遅くなる。それでも斬魔刀でダーク召喚獣を倒すなら早い段階から強化できるが。 七曜の武器が「MP消費1」付きなので、MPには困らない。 ステータスを強化しておけば、アニマを利用してジャンボプリンを早い段階から攻略しやすく、何度も狩りやすい。アニマはオーバーキルも狙いやすい。バトルメンバー3人が十分に強くなったらアニマを使わない方がジャンボプリンを早く狩れるが、キャラの魔力を強化するためにはジャンボプリンを狩る必要があるので、いずれにせよ最初はアニマを利用した方が狩りやすい。 キマリ通常攻撃モーションが速い。 蝶探しミニゲームはミニゲームの中では比較的簡単なので、七曜の武器は早い段階から入手・強化しやすい。 ルールー通常攻撃モーションが遅いので、クイックトリック連発が基本戦法となる本編以外の敵との戦闘ではお勧めできない。その他のモーションも全体的に遅い。 ただしインター版では、敵にもよるがクイックトリック連発よりも連続魔法フレア(またはアルテマ)連発の方がターン経過辺りのダメージ効率は良いので、連続魔法を主力にするなら一応使っていく価値はある。ルールーの七曜の武器は魔法特化型であり、改造武器を作る必要が無いほどの高性能なので、連続魔法で戦うなら早い段階から活躍しやすい。 特にジャンボプリン戦では活躍しやすい。 とれとれチョコボ同様、雷避け200回(「火星の聖印」入手)達成までの労力や時間は個人差がある。 七曜の武器が「MP消費1」付きなので、MPには困らない。 推奨チャート 「エンカウントなし」付きの装備品は早めに持っておくと移動が快適になる。ただし未制覇地域に立ち寄る際は、雑魚を捕獲しながら進んでいくと都合が良いので、エンカウントなしはそれほど必要ではない。 エボン=ドームでは捕獲不可能な敵しか出現しないので、ここに再訪する際にはエンカウントなしがあると楽。改造でエンカウントなしを付けるために必要な「清めの塩」は、ここに出現する敵から盗むこともできるが。 エンカウントなしがあれば、オメガ遺跡で「アルベド語辞書第26巻」を入手しやすい。全てのアルベド語辞書を入手すれば、飛空艇のリンから「逆転のカギ x99」を入手できる。「逆転のカギ」を武器改造で30個消費すれば、武器に「ダブルドライブ」を付けられるので、後述のAP稼ぎ効率が良くなる。 「エンカウントなし」付きの装備品をどのキャラに装備させるべきか?あまり使わなくなるキャラに装備させるのがお勧め。ルールーが有力候補。 主要メンバーに装備させてもいいが、強敵と戦う際などに、こまめに装備を切り替えなければならないのが面倒。主要メンバーに装備させる場合は、「エンカウントなし」付きの防具ではなく、ジオスゲイノのドロップで入手する「エンカウントなし」付きの武器を装備させることが推奨される。防具を変更すると、各防具のHP限界突破の有無でHPが減ってしまうことがあるため。 召喚獣アニマ入手のために、エボン=ドームの試練の間を再度攻略。ついでにキーリカ寺院とジョゼ寺院を再度攻略して、各種成長スフィアを入手しておいてもいい。これらの寺院で破のスフィアを使って入手するアイテムを取り逃している場合は、アニマ入手のためにも再度攻略する必要がある。 キーリカ寺院に行く際は、ついでにキーリカの森の雑魚を捕獲しておくと都合が良い。 キーリカ寺院の祈り子の間で「運スフィア」「命中スフィア」「物理防御スフィア」「すばやさスフィア」入手、ジョゼ寺院の祈り子の間で「運スフィア」「魔法防御スフィア」「すばやさスフィア」入手。 エボン=ドームの試練の間でユウナの武器「マギステルロッド」を入手。「エボン=ドーム・魔天」まで行くとヘレティック・バハムートに全滅させられるので注意。 バージ=エボン寺院召喚獣アニマを入手。 「控えの間」の宝箱で「メガフェニックス x4」「ラストエリクサー」入手。 後にモンスター訓練場で「メガフェニックス x99」を入手できるので、メガフェニックスの超過分が無駄になりそうならここは後回しでもいいが、メガフェニックス4個程度なら簡単に稼げるのであまり気にしなくてもいい。防具改造で「メガフェニックス」を20個消費すれば、防具に「オートフェニックス」を付けられる。 マカラーニャの森でワンツから空きスロット4つの武器と防具を購入。とりあえず主要メンバーの誰か一人用の防具は買っておく。 各地のモンスターを捕獲。6地域制覇(6つの地域の全モンスターを1体以上捕獲)を目指す。以下の地域のモンスターを優先的に捕獲するのがお勧め。雷平原地域制覇すればモンスター訓練場で「チョコボの羽 x99」を入手できる。防具改造で「チョコボの羽」を80個消費すれば、防具に「オートヘイスト」を付けられる。主要メンバーの誰か一人の、空きスロット4つの防具に、早めにオートヘイストを付けておくと楽になる。 サポテンダーと戦えるようになるので、6地域制覇後にサポテンダーを利用したAP稼ぎが可能になる。 鳥系の種族制覇に必要な地域(ビサイド島、ジョゼ街道、サヌビア砂漠)ビサイド島のコンドル、ジョゼ街道のシームルグ、サヌビア砂漠のアルキュオネ を各4体ずつ捕獲すれば、訓練場で「メガフェニックス x99」を入手できる。防具改造で「メガフェニックス」を20個消費すれば、防具に「オートフェニックス」を付けられる。 キノコ岩街道、雷平原、マカラーニャの森、サヌビア砂漠の4地域は、地域制覇するなら七曜の武器・印・聖印関連の入手のために奔走しながら、ついでに雑魚も捕獲していくと都合が良い。 敵を捕獲するキャラは複数人に分散させてもいいが、なるべく特定のキャラ一人に捕獲させて、「そのキャラが敵を倒した回数」を増やしておくと、ドン・トンベリの「みんなのうらみ」で大ダメージを受けられるようになるので、後々APを稼ぎやすくなる。後々アースイーター狩りなどで撃破数が増えやすいティーダに捕獲させるのがお勧め。 各地を再訪する際はダーク召喚獣に注意。ビサイド島(ヘレティック・ヴァルファーレ):ビサイド村に入ろうとすると戦闘に突入。 キノコ岩街道(ヘレティック・メーガス3姉妹):3人の女性キャラのいずれかに接触されると戦闘に突入。 雷平原・北部(ヘレティック・イクシオン):避雷塔にいる僧兵に話しかけると戦闘に突入。逃げることはできる。 マカラーニャ寺院・氷の参道(ヘレティック・シヴァ):マカラーニャ寺院のすぐ手前まで行くと戦闘に突入。 サヌビア砂漠・西部(ヘレティック・イフリート):アルベド女性に話しかけて「はい」と答え、崖の方に行くと戦闘に突入。 盗まれたフェイスの洞窟(ヘレティック・ヨウジンボウ):ようじんぼう入手後、最奥の転移装置の場所から徒歩で少し引き返すと戦闘に突入。 ガガゼト山・山門(ヘレティック・アニマ):登山洞窟でガガゼト第一の試練を再度クリアし、山門に出現したアニマに近付くと戦闘に突入。 エボン=ドーム・魔天(ヘレティック・バハムート):「エボン=ドーム・魔天」に行くと戦闘に突入。 2地域制覇すれば訓練場で「スリースターズ x60」を入手できるが、既にレミアム寺院のチョコボレースで「スリースターズ x60」を入手して余っている場合は、スリースターズの余り分が無駄になってしまう。余る分のスリースターズは売るなり、空きスロット4つの武器に改造で「スリースターズ」を20個消費して「MP消費1」を付けておくと良い。 6地域制覇したら、訓練場で「明日への扉 x99」入手。 適当な武器(※)に、改造で「明日への扉」を10個消費して「ドライブをAPに」を付ける。更に改造で「逆転のカギ」を30個消費して「ダブルドライブ」を付けてもいい。 ※後々、敵が「AP3倍」付きの武器を落とす可能性があり、その武器をベースに改造していけば更にAP稼ぎ効率が良くなるので、この時点では空きスロット3つや4つの武器にこだわらなくてもいい。 AP稼ぎ法のいずれかを利用してAPを大量に稼ぎ、主要メンバーのスフィア盤のほぼ全域のスフィアを発動させていく。AP稼ぎ法は、6地域制覇の時点ではヘレティック・イクシオンを利用する方法がお勧め。最終的にはドン・トンベリを利用したAP稼ぎにした方が良いが、この時点ではまずモンスター撃破数が不足しているのであまり稼げない。 一度覚えたアビリティは忘れられないので、気にする人はアビリティを覚えさせる際に注意。 必要なら七曜の武器・印・聖印も入手する。この際、未制覇地域に立ち寄るならついでに雑魚も捕獲しておくと都合が良い。 パワースフィアなどの消費スフィアも大量に稼ぐ必要がある。七曜の武器を利用して、闘鬼かファヴニルを倒せるくらいの強さになれば効率良く稼げるが、それでなくともディンゴ辺りを利用すれば稼げる。 ある程度の強さになったら、オメガ遺跡も割と簡単に地域制覇できる。 目玉系のモンスターを種族制覇して、一つ目と戦えるようにする。ミヘン街道のフロートアイ、雷平原のブエル、マカラーニャ湖のイービルアイ、ガガゼト山のアーリマン、オメガ遺跡のデスフロート を各4体ずつ捕獲する。 一つ目を狩って「AP3倍」付きの武器を入手すれば、更にAP稼ぎ効率が良くなる。 全地域の捕獲可能モンスター(全102種)を各10体ずつ捕獲する。特定のキャラ一人に集中的にモンスターを捕獲させていけば、最終的にそのキャラのモンスター撃破数は1000体前後になるので、ドン・トンベリを利用したAP稼ぎが十分に可能となり、AP稼ぎ効率が更に良くなる。 全地域制覇で「勝利の方程式 x99」入手。武器改造で30個消費すれば、武器に「トリプルドライブ」を付けられるので、更にAP稼ぎ効率が良くなる。 金稼ぎ法のいずれかを利用して金を稼ぎ、メチーエへの「わいろ」でチョコボの羽を稼ぎ、主要メンバー3人全員に、オートヘイスト付きの防具を装備させる。 スフィア盤のほぼ全域のスフィアを発動し終えたら訓練場の大抵の敵は倒せるようになっているので、成長スフィアを落とす敵を狩って、スフィア盤の空きマスに成長スフィアを追加設置していき、更に主要メンバーのステータスを伸ばす。物理攻撃力・すばやさ・運or命中を優先的に上げていくと良い。 運は命中率・回避率・クリティカル率に関わる重要なパラメータだが、ヒュージスフィアやアースイーターを狩るのは大変なので、運を上げる前に命中をある程度優先的に上げてもいい。 MPは999まで上げれば十分で、スフィア盤を全域回れば結構なMPになっている。また、武器の「ダメージ限界突破」と「MP消費1」を両立できるならMP成長の優先度は低くてもいい。 魔力は難敵のジャンボプリンを倒すために必要だが、ユウナを強化しているならアニマを利用すればとりあえずは倒せる。 捕獲可能な全モンスターを各10体ずつ捕獲し、地域制覇・種族制覇・訓練場オリジナルモンスターを全て1回以上倒して、すべてを超えし者と戦えるようにする。 MP999、物理攻撃力255、すばやさ170、オートヘイスト付きの防具があれば、すべてを超えし者は十分倒せる。 すべてを超えし者を倒せるくらいに強くなったらHP限界突破。HPや運を重点的に成長させていく。クリアスフィアで成長率の低い成長スフィアは消して、他の成長スフィアに置き換える。 ダーク召喚獣も大体倒せるようになっているので、必要があれば倒しておいてもいい。ただしヘレティック・イクシオンやヘレティック・ヨウジンボウは稼ぎに重宝するので、早々に倒し切ってしまうのはお勧めできない。ドン・トンベリの「みんなのうらみ」で大ダメージを受けられるのであれば、ヘレティック・イクシオンは倒してもあまり問題ないが。 ダーク召喚獣は「ダメージ限界突破」付きの武器や、「HP限界突破」「リボン」付きの防具を落とすので、目当ての装備品を落とすまでリセットを繰り返しても良い。お勧めは「HP限界突破/リボン/-/-」の防具。 防具のオートアビリティを更に追求していく。 全てのダーク召喚獣を倒して、HP4万~5万程度まで成長させて、武器防具も十分な性能のものを揃えたらデア・リヒターを倒す。
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通常時 1.生命の雫は節約し、できるだけパン類で回復する →戦闘不能状態でも経験値はもらえるので、お金の節約のため戦闘勝利まで放置した方が良い場合もある 2.セーブデータは分散して残す →バグ、ハマり状態、詰み状態を防ぐため 3. ボス攻略 グレジアコマンダー、グレジア兵士 このバトルでのみ、ロイドが仲間になる。 ロイドが強いので負ける事は恐らくないであろう。 因みに、グレジア兵士からはスモールソード、グレジアコマンダーからはロングソード(攻17、剣気16/3、重量40)またはヴィーキングソード(攻20、剣気8/0、重量49)が手に入ることがある。 ロングソードはなかなか強力。入手できたらラッキー。 もし取り逃しても、グレジアコマンダーとはもう一度戦えるので、そこで粘るのがよいだろう。 ガーゴイル 武器防具はわざわざ買わなくてよい。 下準備として、下記のことを事前にしておこう。 •生命の雫を買わずにできるだけ装備させる。(城下町でいくつか手に入り、バットを倒せば溜まっていく。) •教会前の墓から生命の腕輪を手に入れてアルベルクに装備させる。 •図書館の武器防具はアルベルクに装備させる。 •図書館内で聖樹の槍を拾ってアシュレイに装備させる。 •アルベルクの武器はロングソードがあれば装備させる。なかったら城下町で貰えるハンガーを装備させる。 アシュレイはトランス後、疾風の舞で攻撃。 アルベルクはアシュレイがトランスを使うターンにはサザンカまたは防御をし、ほかのターンは習得している技から強いものを選び攻撃しよう。 大抵敵が先制して行動するので、回復はこまめにしておこう。 また、チェインは必ず成功させよう。 ジョニー(2回目) ジョニー、モヒカン、不良のコンビで出現。 ジョニーはボンバータックルでこちらのキャラの最前列を攻撃するので体力のあるキャラを前に出そう。 ジョニーの体力はモヒカンよりも低い(約1000しかない)ので、ジョニーから集中攻撃するのが得策といえる。 アシュレイは疾風の舞、アルベルクは連巻剣、ギャルザックは断撃(またはトマホーク)などで攻撃しよう。
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周辺の探索初心者の森熟練者の森暗黒の森 突然の出現幻影の城 魔境魔の森冥府最終試練 Another World精霊達の祠魔界樹海神殿
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効率的な倒し方 表記について 注意 ウォールナッツ王国ガルルプス キロハーミン ウルル マッシロコダイ アインチュータイン マハーラードラコ ケルブマシーン クイーンヨーカン イベントマップアバレウンギャオォ アレクサンドモス 崩壊世界バックベアロイド ワァンイト ガリガリアテ ヒトッチョ、オオヒトッチョ ミルフィーナスカーレッコダイン マンドラゴケ マンモスドラゴケ プレジドランコ モゲラッポ チャトリュフビッグ サイデッカー メガッチョ ドラーチェ オーキ フロマージュマッターホーン ミツリンハーミン ミルクハイムハグレルビー ギルガメッチュー アルカンチュール ハグレシトリン ディワンゴ チューワロフスキー エンキチュー プディング深森キングノヅラー マホノヅラー ミルク・ロポップ ハエトリーナ ラムネット海オクトモナーク [部分編集] 効率的な倒し方 といっても単純で、ただボスを倒したら他のサーバーに移る、の繰り返しでボスを効率的に倒せる。 表記について 【フィールドボス】 討伐してから、指定クールタイム経過後に再び戦うことができる大型ケモノ。 先に誰かが倒していなければ、毎日いつでも会うことができる。特例:ハエトリーナはサブクエスト「キラキラ大好き」クリア後でないと、出現しない。 【時間湧きボス】 指定曜日の指定時間中、討伐してから指定クールタイム後に再び戦うことができる大型ケモノ。 定時に必ず出現するので、限定的ではあるが必ず会うことができる。例:プレジドランコは毎日の02:00、08:00、14:00、20:00に必ず出現する。 特例:オクトモナークは出現から5分後に消滅し、そこから3時間後に再度出現する。 『クールタイム』 討伐してから再出現するまでにかかる時間。時間湧きボスでない限り、リセットされることはまずない。 クールタイムが約一分となっているケモノは、実質その時間がほとんどない。 注意 基本的にケモノは後ろに回って攻撃すれば相手の攻撃が当たることはない。 勝てない場合はレベルや攻撃力を上げた方が無難。要は力任せのゴリ押し。 一部ケモノには耐久が必要になる。要はHPや防御力任せのゴリ押し。 各武器によって攻略方法は異なる。攻撃パターンを実際に見つつ、自分の武器にあった攻撃の仕方をすることがオススメ。 浮島のフィールドボスは攻撃した人全てにドロップが行き届くが、プチフレが反応するのは最後にトドメをさした人のみ ウォールナッツ王国 [部分編集] ガルルプス 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 アナナス海岸北東、突き出た岬(99,74)付近 50 約2,400 約50 もどかしい枝こころもとない獣毛いたいけな金属冷淡なる瞳ゆゆしき肉超カワーナックルヤマブキヌソードチマリナパット 【フィールドボス】クールタイムは約一分 攻略 ・ウォールフがなんかおおきくなったやつ。・相手が攻撃をするまでにかなりの時間差がある。・その場からあまり動かないスキル攻撃を使えば楽に倒せるはず。 キロハーミン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 南サブリーナ平原北西、海岸線の近く(100,419)付近 50 約1,700 約50 たくましい枝いたいけな金属真マーロイソードチマリナパット 【フィールドボス】クールタイムは約一分 攻略 ・モスハーミンがなんかおおきくなったやつ。・攻撃までの時間差はガルルプスよりも短いので早めに行動することが大事。・ガルルプス同様そこまで強いわけではない。 ウルル 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 北サブリーナ平原、ザラメブルグ北西の崖下(172,334)付近 30 火薬いたいけな金属いろあせた金属 【フィールドボス】クールタイムは約一分 攻略 ・飛び上がってプレス攻撃or全方位に回転攻撃。共にダウンする。 マッシロコダイ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 南マーブル平原南西、海岸線の近く(428,560)付近 70 約3,200 よそよそしい板めまぐるしい鱗皮ぼんやりした牙つきなみな金属そそっかしい肉超カワーナックルアッタカナシューズ 【フィールドボス】クールタイムは約一分 攻略 ・灰色だけどマッシロコダイ。・狙いを定めてから口を開けて攻撃するまで余裕がある。その間に攻撃して後ろに回り込めば楽なはず。 アインチュータイン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 王宮より南西の高台東大陸北東の(405,219)の花から飛んだ先(400,210)付近 70 約3,000 たよりない板いろあせた金属超カワーナックルカガヤックアクスエーグヮイプレート 【フィールドボス】クールタイムは約一分状態変化:毒 南マーブル平原北西、海に面した平原(409,433)付近 74 約28,000 しなやかな布きれ火薬ダイヤの原石キャストライトカガヤックアクス 【時間湧きボス】出現時間(毎日)・00 00~02 55・09 00~11 55・18 00~20 55クールタイムはなし状態変化:毒 攻略 ・二足歩行のネズミ。頭は弱そう。電気ではなく毒が飛んでくる。・しっぽを振り出したら攻撃の合図で、食らうと高確率で毒状態になるので注意。 マハーラードラコ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 南マーブル平原北西、海に面した平原(409,433)付近 88 約33,000 ルビーサルファナイトキャストライトオーゴニルサイスあやしげな瞳 【時間湧きボス】出現時間(毎日)・03 00~05 55・12 00~14 55・21 00~23 55クールタイムはなし状態変化:火傷 攻略 ・お金になるドラゴン。・足元が完全にお留守なので、壁際でハメることができる。・ただし、少しでも足元からずれると、炎攻撃などを普通に食らってしまうので注意。 ケルブマシーン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 南マーブル平原北西、海に面した平原(409,433)付近 89 いたいけな金属小警機の受電角大警機の石肌皮キャストライトミャビルハンマー 【時間湧きボス】出現時間(毎日)・06 00~08 55・15 00~17 55クールタイムはなし 攻略 ・腕を横に振りあげたら回転攻撃の合図。後ろに回避すればダメージは受けない。・口を開いたら突進攻撃の合図。後ろに回避するとダメージを受けてしまうので、横に逃げるべき。・攻撃→回避→攻撃の単調なテンポとなるが、むやみに攻撃しようとするとハメ殺されることがあるので注意。 クイーンヨーカン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ラスクドルフ鉱山周辺、頂上に広がる平原(446,386)付近 95 約36,000 真アラブルナイフ真オニニカナクラブコガネイルワンドあやしげな瞳アヂノアールベルト 【フィールドボス】クールタイムはなし状態変化:麻痺 攻略 ・ぷちくろ界の女王様。・片腕を振り上げた後に放たれる光の矢は受けると麻痺状態に。顔の向きからどこに撃つかを判断すると避けやすい。・体の周りを光が囲み始めたら範囲攻撃の合図。転倒して行動ができなくなるため、攻撃の合図が出るとともに一定の距離を取れば安心。 イベントマップ [部分編集] アバレウンギャオォ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ウヰローネ島、神社近くの広場(446,549)付近 60 約9,000 オオカミの皮シャーマナイトキドラーヌソード 【フィールドボス】クールタイムは約一分 攻略 ・ガルルプス的な狛犬。・ノックバックするのでガルルプスと同じように後ろに回り込むのは難しい。・相手を引き付けながらすれ違いざまの攻撃が有効的。 アレクサンドモス 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ビスケッティオ東(615,605)付近 53 約130,000 チョウチョウの翅チョウチョウの球殻チョウチョウの触覚 ビスケッティオ北西(610,525)付近 87 約21,000 チョウチョウの翅チョウチョウの球殻チョウチョウの口吻チョウチョウの触覚チョウチョウの複眼 おたすけぼーどの討伐対象はこちら 攻略 ・大きな蝶々。・目の前で立ち止まり、通常攻撃か毒攻撃か麻痺攻撃のいずれかを放ってくる。・後ろから攻撃しても、少し前に出てしまえば相手の攻撃を受けてしまうので注意。 崩壊世界 [部分編集] バックベアロイド 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 崩壊世界ホットケープ遺跡南(270,220)付近 130 腕利きの希少錫アンモライト キュクロイドLv82随伴 崩壊世界アナナス平原北 浮島(113,88)付近 130 約29,000 腕利きの希少錫アンモライト キュクロイドLv82随伴 攻略 ・大きな泥人形。・腕を振り上げてからの攻撃は、かなりのリーチがあるので中途半端な距離が一番危ない。・口を少し開いたときは、泥団子を飛ばしてくる。横に避けるといい。 ワァンイト 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 崩壊世界北部浮島(202,058)付近 105 ハーモナイトムーンライトミッツメールゴテ 【時間湧きボス】出現時間(火、木、土)・12 00〜18 59クールタイムは約七〇分状態変化:毒 攻略 ガリガリアテ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 崩壊世界北部浮島(202,058)付近 110 あやしい骨反正水晶の原石はんじゅくたまご 【時間湧きボス】出現時間(月、水、金、日)・12 00〜18 59クールタイムは約七〇分状態変化:毒 攻略 ヒトッチョ、オオヒトッチョ 該当エリア進入時、個別MAPへ移動。ケモノを全て狩り終えると報酬取得。 プレイヤーのレベル帯によってケモノの強さが変わる。 1度討伐すると、再挑戦は1時間後。 生息エリア 要求Lv レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ホットケープ遺跡南(255,256)付近※地図の赤い×印の箇所 ~ イージー 真イシデーアックス超イシデーアックスフォンダーアクス真フォンダーアクス超フォンダーアクス反正水晶の原石 ~80 ノーマル 65 80 81~ ハード 95 110 ~ ベリーハード 115 130 攻略 ミルフィーナ [部分編集] スカーレッコダイン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 マシュマルディ湿原(424,501)付近 80 約5,900 ぬけめない金属アクアライトオウドーラソードサンサルスピア真サンサルスピア 【フィールドボス】クールタイムは約一分状態変化:眠り 攻略 ・水属性がよく効く マンドラゴケ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ブリオッシュ広野中央部、釣り場の上(459,332)付近 85 約5,200 ぬけめない鉱石どくどくしい液体絶叫苔娘のトゲ絶叫苔娘のはっぱ絶叫苔娘のツルキニナリアソード真キニナリアソード 【フィールドボス】クールタイムは約一分状態変化:毒、石化 攻略 マンモスドラゴケ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ブリオッシュ広野北端(447,179)付近 85 約18,000 約2,000 絶叫苔娘のトゲ絶叫苔娘のはっぱ絶叫苔娘のツルサルファナイトキラーリンボウ真あやしげな瞳フウセィンハットマシロケープ 【フィールドボス】クールタイムは約一分状態変化:毒 攻略 プレジドランコ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ミルフィーナ南方(437,594)付近 90 約17,000 サファイアサルファナイトキンペイカエッジジョヒンナドレス真あやしげな瞳 【時間湧きボス】出現時間(毎日)・02:00~04:59・08:00~10:59・14:00~16:59・20:00~22:59クールタイムは約一時間状態変化:火傷 攻略 モゲラッポ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ミルフィーナ沼地(釣り場下層)(457,314)付近 90 約10,000 約1,500 地龍虫の剛皮地龍虫の鋼爪テノケオイサイス真テノケオイサイスコンジギムランス 【フィールドボス】クールタイムは約一〇分状態変化:毒 攻略 チャトリュフビッグ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ミルフィーナ南東浮島(539,669)付近 90 約20,000 ハーモナイトムーンライトアポロナイトアマイナールゴテ 【時間湧きボス】出現時間(月、水、金、日)・09 00~15 59クールタイムは約七〇分 攻略 サイデッカー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ミルフィーナ南東浮島(539,669)付近 90 約20,000 約3,000 誇り高き巨角針水晶の原石トパーズ 【時間湧きボス】出現時間(火、木、土)・09 00~15 59クールタイムは約七〇分 攻略 メガッチョ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ブリオッシュ平原北東浮島(562,190)付近 95 約21,000 約4,000 腕力の宝石αプチフレメディプチフレリバース 【時間湧きボス】出現時間(月、水、金)・14 00~20 59クールタイムは約七〇分 攻略 ・マダラゲッチョの巨大化版。・行動パターンも一緒で、特殊攻撃などは無い模様。 ドラーチェ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ブリオッシュ平原北東浮島(562,190)付近 95 約21,000 ダイヤの原石緋鋼玉の原石ルビーフィアライトヴェニーロゴテ 【時間湧きボス】出現時間(火、木)・14 00~20 59クールタイムは約七〇分状態変化 火傷 攻略 ・エンドラーコの巨大化版。・行動パターンも一緒で、特殊攻撃などは無い模様。・レアドロップのヴェニーロゴテが数億ドルチェで売れる可能性 オーキ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ブリオッシュ平原北東浮島(562,190)付近 95 約22,000 赤銅もさざめくツノ白銀にひらめくキバ黄金にかがやくツメキョボックゴテ 【時間湧きボス】出現時間(土、日)・14 00~20 59クールタイムは約七〇分 攻略 ・アナーキの巨大化版。・行動パターンも一緒で、特殊攻撃などは無い模様。 フロマージュ [部分編集] マッターホーン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 フロマージュ南浮島(287,954)付近 100 甘美なる偶蹄金緑石の原石サファイアフィアライトマクツノールゴテ 【時間湧きボス】出現時間(月、水、金、日)・17 00〜23 59クールタイムは約七〇分 攻略 ミツリンハーミン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 フロマージュ南浮島(287,954)付近 100 約25,000 いくらはんじゅくたまごあじたまクライモリゴテ 【時間湧きボス】出現時間(火、木、土)・17 00~23 59クールタイムは約七〇分状態変化:防御減少 攻略 ミルクハイム [部分編集] ハグレルビー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 コンポート水晶原中央高台(620,477)付近 130 約32,000 約3,300 ご機嫌な薄鱗高揚する脚骨熱烈な針骨くじけない弱爪みじめな屑石飛躍する綺石悩み深き台石 【フィールドボス】クールタイムは約24時間状態変化:火傷 コンポート水晶原北北西(552,218)付近 148 約43,000 約5,800 困惑する淡甲おおらかな細石猟奇的な凝石ふくれっ面の水晶反抗的な硬水深刻そうな臓玉気に食わない緋脂 【フィールドボス】クールタイムは約24時間状態変化:火傷 攻略 ギルガメッチュー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 コンポート水晶原南西(576,528)付近 125 約23,000 約2,700 思慮深い和毛不徳な毛球雅やかな凶牙温和な長尾がらっぱちの艶球気まぐれの心臓愚純な鼻筋ウォタライト 【フィールドボス】クールタイムは約24時間 コンポート水晶原中央高台(614,454)付近 140 約36,000 約4,500 とぼけた美実そこつな軟皮貪欲な貴皮さぼりたい小指如才なき鋭爪なよよかな頑骨辛辣な頭骨愚純な鼻筋ウォタライトターボ 【フィールドボス】クールタイムは約24時間 攻略 ・足元がお留守すぎて足元でチェリーダンスやゲイルかましてるだけで実は倒せたりする。・でも大して重要なドロップ品落とさないので何故いるのか自体が不明だったりする。 アルカンチュール 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 コンポート水晶原北北西(530,285)付近 128 約36,000 約4,200 帝王獣の炎皮こしゃくな眉毛いきがる王衣ちょこざいな虹巻度胸のある耳骨うわついた尾骨清廉な十字章ウィンライト 【フィールドボス】クールタイムは約24時間状態変化:火傷、凍結、混乱、石化 コンポート水晶原鉱山(609,407)付近 145 約56,000 約7,600 憂愁の堅皮帝王鼠の柔毛こわれかけな豪牙うわついた尾骨運のいい耳輪くたびれた銀貨そうぞうしい金章雄弁なる王冠はなやいだ虹晶ウィンライトターボ 【フィールドボス】クールタイムは約24時間状態変化:火傷、凍結、混乱、石化 攻略 ハグレシトリン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 コンポート水晶原西広場(562,432)付近 150 おおざっぱな銀鱗うららかな針骨実直な脚骨秘密多き朧爪酔狂な佳石うんざりな台石しんきくさい屑石 【フィールドボス】クールタイムは約24時間状態変化:火傷 攻略 ディワンゴ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 コンポート水晶原西浮島付近 120 約50,000 赤銅もさざめくツノ白銀にひらめくキバ黄金にかがやくツメ 【時間湧きボス】出現時間(月、木、日)・11 00〜17 59クールタイムは約七〇分 攻略 ・ジャッグルルの巨大化版。・行動パターンも一緒で、特殊攻撃などは無い模様。 チューワロフスキー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 コンポート水晶原西浮島(484,449)付近 138 金緑石の原石無鉄砲な粒石サファイア 【時間湧きボス】出現時間(水、金)・11 00〜17 59クールタイムは約七〇分 攻略 エンキチュー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 コンポート水晶原西浮島(484,449)付近 135 星翠玉の原石天賦豊かな心臓エメラルド 【時間湧きボス】出現時間(火、土)・11 00〜17 59クールタイムは約七〇分 攻略 プディング深森 [部分編集] キングノヅラー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 プディング深森一層(230,290)付近 135 堅実な岩爪繊細な硝子質多感な岩肌天真な純鉱物場違いな琥珀悲運な胞子憤怒する甘茸 【フィールドボス】クールタイムは約三十分 攻略 ・攻撃すべてに転倒効果が付与される。その隙を随伴ケモノに狙われるので注意。・頭を大きく振り上げたら頭突きの合図。ヘタに距離を取るより足元に飛び込んだ方が安全かも。・ファイティングポーズを取ったら右ストレートが飛んでくる。射程距離は真後ろに回避して避けられるくらい。 マホノヅラー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 プディング深森二層(226,179)付近 146 メディスタラ粛々とした朱牙奮闘する岩石自堕落な指石破壊的な石灰えらい晶玉痛快な純金ひねくれた勾玉理屈っぽい猫目石苦労性の青茸 【フィールドボス】クールタイムは約三十分奇数時間には湧かないらしい。状態変化:火傷 攻略 ・キングノヅラ―と同様に、攻撃すべてに転倒効果が付与される。・頭を大きく振り上げたら頭突きの合図。体が大きいためか攻撃判定がかなり広い。・ファイティングポーズを取ったら右ストレートが飛んでくる。完全に相手の後ろに避難しないと当たってしまうので注意。 ミルク・ロポップ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 プディング深森一層(294,238)付近 140 あせらない黄金指ひよりみの毛皮篤実な臼歯世なれた白髭 【時間湧きボス】出現時間(毎時)・ゲーム内時刻の21時から24時の間状態変化:混乱 プディング深森二層(321,169)付近 150 裕福な脂質洗練された扁尾豪勇な脚骨純潔な栗毛 【時間湧きボス】出現時間(毎時)・ゲーム内時刻の08時から09時の間状態変化:混乱 プディング深森三層(346,231)付近 160 遠慮がちな太蹄おくゆかしい兔牙野暮な首髪気楽な鋭爪野心ある耳皮 【時間湧きボス】出現時間(毎時)・ゲーム内時刻の13時から15時の間状態変化:混乱 攻略 ・攻撃を行うと実体化して戦闘開始。・アクティブにプレイヤーを追ってくる。プレイヤーより足が速い。・『拳の通常攻撃』のような攻撃を1~3回連続でしてくる。見かけより攻撃範囲が広く、攻撃力も極めて高い。・離れすぎると瞬間移動で近づいてくるため危険。(国家大将などと同じ動作)・なにこれ強すぎ・コツ(物理) 3回目の攻撃の後、もしくは拳を合わせる動作の間に、4hit以下のスキルで攻撃すると良い。(太刀や双剣、片手槍など)・コツ(魔法) 離れすぎないように打つべし。・『回避』を上手く使おう。・負けてもまだミルク・ロポップがいることがあるので、何回か再挑戦できるかもしれない。・ドロップのうち、特に『純潔な栗毛』『野心ある耳皮』は競売で高く売れるので当たり ハエトリーナ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 プディング深森三層(315,204)付近 154 5000ドルチェ転移の缶詰×3無謀な古ヅタうるさい険歯悲憤する恐歯平然とした穏歯ホラ吹く黒藻反正水晶の原石×3反正水晶の原石×7アクアマリン×2サファイア×2アポロナイト 【フィールドボス】クールタイムは約24時間状態変化:毒、麻痺、移動速度低下 攻略 ・サブクエストのクリアで出現。・両腕を前に突き出すと突進攻撃の合図。最初の助走のような部分に攻撃判定はない。・両腕を振り上げたら三方向に魔法弾を放ってくる。兆候を見た時点でジャンプからの二段ジャンプでやり過ごせる。・HPが減るとハグレラリマーのHPを吸収。回復量は11000~18000ほど。・HPを減らすと引っくり返って身動きが取れない状態になることがある。狙い目はここかもしれない。 ラムネット海 [部分編集] オクトモナーク 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 海底都市ガラナ、廃塔(528,495)付近 154 努力する法衣おてんばな蛸肌高名な表皮やりての軟骨豪胆な細爪空想的な槍刃ひょうきんな濃墨うきあしだつ堅足虚弱な青肢 【時間湧きボス】出現時間(毎日)・00 00~11 59クールタイムは約一時間 同上 165 おてんばな蛸肌高名な表皮煩悩多き腕骨豪胆な細爪荒れる帝晶きなくさい秘宝円満な背珠蒙昧な歩足虚弱な青肢 【時間湧きボス】出現時間(毎日)・12 00~23 59クールタイムは約一時間 攻略 ・階段に引っ掛けてひたすらゲイルかますと楽・攻撃自体はクィーンヨーカンの上位互換でそこまで強くは無いので海の中で跳ねながら攻撃でもしてればいいんじゃね?・海中戦闘とだけあって実はクィーンヨーカンよりも攻略が容易。・体力が危なくなったら門の上にでも乗って座って回復しよう。危なくなることがないと思うけど。・ドロップのうち高く売れるのは『荒れる帝晶』くらい。・でもぶっちゃけ無印ケンラングウェアなら競売で買った方が安い。 コメント 時間湧きボスの攻略も欲しいというコメントがあったので追加しました -- 琉卦 (2015-12-26 23 29 42) 効率的な倒し方等、何か知っている方は編集(又はコメント)していただけると助かります(誰かが) -- 琉卦 (2015-12-26 23 35 29) オクトモナークのレアドロで空想的な槍刃というものがあります -- すずはる (2016-11-01 22 04 07) このページはあんまり意味がないのでは? -- 名無しさん (2019-04-09 15 08 53) ボス狙いしてる自分は凄く助かってますね。なので人それぞれかもしれません。 -- 名無しさん (2020-12-06 16 27 32) ガリガリアテのドロップ品を追記しました -- 名無しさん (2021-07-23 16 01 24) 名前 コメント
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